foxriver
Keep It Simple and Stupid.
posts - 12,  comments - 39,  trackbacks - 0

crysis2 dx9一帧渲染流程:

1. TestCooperativeLevel()
2. 设置n-patch细分等级D3DRS_ADAPTIVETESS_Y
3. GPU同步设置,Query9::GetData(), Query9::Issue()
4. ShadowMap
5. ZPass, 生成GBuffer信息。
6. Depth_DownScale
7. SSAO
8. Scattering List

9. Deferred Lighting
9.1 Irradiance Volume Evaluate
9.2.1 Visares
9.2.2 Outdoor
9.3   Deferred CubeMaps
9.4   Deferred Lights
9.5   SSAO_BLUR
9.6   Deferred Lights
9.6.1 ShadowMap Pool

10. 不透明物体绘制。
10.1 General(BW)
10.2 地形(BW)
10.3 General(AW)
10.4 地形(AW)
10.5 细节(BW)
10.6 细节(AW)
10.7 皮肤生成
10.8 皮肤应用

11. 半透明物体绘制。
11.1 雾

12. Glow Gen(光晕生成)

13. HDR Post Proesss
13.1 Motion Blur, 运动模糊
13.1.1 Motion Vector Gen
13.1.2 Motion Vector Dilate
13.1.3 Motion Vector Apply
13.1.4 Motion Vector Apply Pass 2

13.2 HalfRes downsample
13.3 QuarterRes downsample
13.4 BrightPass
13.5 Bloom and Flares
13.5.1 TexBlur 16Taps
13.5.2 TexBlur Gaussian
13.5.3 TexBlur Gaussian
13.5.4 HDR flares

13.6 Sunshafts生成
13.7 MergeColorCharts
13.8 CombineColorGradingWithColorChart
13.9 ToneMapping

14. Post Effects
14.1 MSAA
14.2 3D HUD

15. 刷新绘制
16. 绘制界面
17. 绘制调试信息


 

posted on 2011-02-18 02:51 foxriver 阅读(2298) 评论(0)  编辑 收藏 引用

FeedBack:
# re: crysis2 dx9一帧渲染流程笔记
2011-02-18 22:51 | G++
perfHUD弄的???  回复  更多评论
  
# re: crysis2 dx9一帧渲染流程笔记[未登录]
2011-02-21 16:13 | foxriver
pix,有调试信息输出,顺便做个笔记,呵呵。  回复  更多评论
  

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理



<2011年2月>
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272812345
6789101112

常用链接

留言簿(3)

随笔档案

文章档案

相册

1

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜