左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的
是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32
Api中,函数采用从右到左
的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
2、C调
用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只
能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。
_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所
以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。
3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返
回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked
call不产生这样的代码。naked
call不是类型修饰符,故
必须和_declspec共同使用。
关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++
\Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得
一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。
2)名字修饰约定
1、修饰名(Decoration name)
“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函
数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。
2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下
面分别说明。
a、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。
它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。
b、C++编
译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1、
以“?”标识函数
名的开始,后跟函数名;
2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;
3、
参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned
char,
F--short,
H--int,
I--unsigned
int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
....
PA--表示指
针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;
4、
参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5、
参数表后以“@Z”
标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如
int
Test1(char
*var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用约定:
规
则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。
__fastcall调用约定:
规
则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.
CB在输出函数声明时使用4种修饰符号
//__cdecl
cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写
成_cdecl和cdecl形式。
//__fastcall
她修饰的函数的参
数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈;
//__pascal
它说明的函数名使
用Pascal格
式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈;
//__stdcall
使用标准约定的函
数名。函数名不会改变。使用__stdcall修饰时。参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_stdcall;
TITLE : __stdcall与__cdecl的区别
AUTHOR : lionel@nkbbs.org
DATE : 01/10/2005
CONTENT:
Visual C++ Compiler Options可以指定的Calling Convention有 3种:
/Gd /Gr /Gz
这三个参数决定了:
1.函数参数以何种顺序入栈,右到左还是左到右。
2.在函数运行完后,是调用函数还是被调用函数清理入栈的参数。
3.在编译时函数名字是如何转换的。
下面我们分别详细介绍:
1./Gd
这是编译器默认的转换模式,对一般函数使用 C的函数调用转换方式__cdecl,
但是对于C++ 成员函数和前面修饰了__stdcall __fastcall的函数除外。
2./Gr
对于一般函数使用__fastcall函数调用转换方式,所有使用__fastcall的函数
必须要有函数原形。但对于C++ 成员函数和前面修饰了__cdecl __stdcall 的
函数除外。
3./Gz
对于所有 C函数使用__stdcall函数调用转换方式,但对于可变参数的 C函数以
及用__cdecl __fastcall修饰过的函数和C++ 成员函数除外。所有用__stdcall
修饰的函数必须有函数原形。
事实上,对于x86系统,C++ 成员函数的调用方式有点特别,将成员函数的this
指针放入ECX,所有函数参数从右向左入栈,被调用的成员函数负责清理入栈的
参数。对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
下面该进入主题,分别讲一下这三种函数调用转换方式有什么区别:
1.__cdecl
这是编译器默认的函数调用转换方式,它可以处理可变参数的函数调用。参数
的入栈顺序是从右向左。在函数运行结束后,由调用函数负责清理入栈的参数。
在编译时,在每个函数前面加上下划线(_),没有函数名大小写的转换。即
_functionname
2.__fastcall
有一些函数调用的参数被放入ECX,EDX中,而其它参数从右向左入栈。被调用
函数在它将要返回时负责清理入栈的参数。在内嵌汇编语言的时候,需要注意
寄存器的使用,以免与编译器使用的产生冲突。函数名字的转换是:
@functionname@number
没有函数名大小写的转换,number表示函数参数的字节数。由于有一些参数不
需要入栈,所以这种转换方式会在一定程度上提高函数调用的速度。
3.__stdcall
函数参数从右向左入栈,被调用函数负责入栈参数的清理工作。函数名转换格
式如下:
_functionname@number
下面我们亲自写一个程序,看看各种不同的调用在编译后有什么区别,我们的被调
用函数如下:
int function(int a, int b)
{
return a + b;
}
void main()
{
function(10, 20);
}
1.__cdecl
_function
push ebp
mov ebp, esp
mov eax, [ebp+8] ;参数1
add eax, [ebp+C] ;加上参数2
pop ebp
retn
_main
push ebp
mov ebp, esp
push 14h ;参数 2入栈
push 0Ah ;参数 1入栈
call _function ;调用函数
add esp, 8 ;修正栈
xor eax, eax
pop ebp
retn
2.__fastcall
@function@8
push ebp
mov ebp, esp ;保存栈指针
sub esp, 8 ;多了两个局部变量
mov [ebp-8], edx ;保存参数 2
mov [ebp-4], ecx ;保存参数 1
mov eax, [ebp-4] ;参数 1
add eax, [ebp-8] ;加上参数 2
mov esp, ebp ;修正栈
pop ebp
retn
_main
push ebp
mov ebp, esp
mov edx, 14h ;参数 2给EDX
mov ecx, 0Ah ;参数 1给ECX
call @function@8 ;调用函数
xor eax, eax
pop ebp
retn
3.__stdcall
_function@8
push ebp
mov ebp, esp
mov eax, [ebp] ;参数 1
add eax, [ebp+C] ;加上参数 2
pop ebp
retn 8 ;修复栈
_main
push ebp
mov ebp, esp
push 14h ;参数 2入栈
push 0Ah ;参数 1入栈
call _function@8 ;函数调用
xor eax, eax
pop ebp
retn
可见上述三种方法各有各的特点,而且_main必须是__cdecl,一般WIN32的函数都是
__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
posted on 2010-07-01 09:27
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