天地之灵学习小组
我们学习小组的OpenGL学习笔记 大家一定要互相折磨呀~~
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      其实项目小组成立了一些天了,黄金周比我们的正式进入状态来得更早一些,于是在7天长假结束之后,天地之灵项目小组将逐渐步入相对正轨。
      借鉴了PureMilk提供的某公司的项目进度计划,初步拟定了我们的项目进度。但由于本人对OpenGL的认识还处在一个较为模糊的阶段,不知道这条路该怎么标记,只能确定节点以及他们的实现次序,但是很难给他们定位。不知道实现第一步需要多久,自然也就没有办法写确切时间安排。还是要请教高人给个参考意见,毕竟高人是走过这条路的。
      节点为OpenGL入门、玛丽医生的实现、坦克大战的实现、大游戏的实现。
      OpenGL入门主要依靠自律自学,教材的话经过考虑还是不要统一了。个人建议每人读两本书,一本关于OpenGL的基础知识,一本关于OpenGL游戏开发。两本书之间应该会有交叉,所以时间上算下来预留一个月,毕竟大家都不可能每天8小时的学习OpenGL。
      玛丽医生也是要单独编程实现的,一来是技术应用,二来是技术补充。预留一个星期?嗯,暂定这样吧。
      坦克大战需要考虑分工了,有了各自游戏编程的基础,是需要体验一下合作完成游戏了,也为我们的大游戏做个准备,演习一下。这个就预留两个星期吧。
      大游戏的开发的话计划用一个月,具体细节暂时不透露了先,写出来也没用呢现在。到了那一步再细化吧。  
      还效仿着那个公司做了一份计划表,每人都有一份的,每天都要写上当天的计划以及前一天的总结和完成情况。样表做好了,回头再充实一下,下周起正式写自己的计划表。    
      然后说我们项目组。项目组有四个人,他们三个负责编程,我负责监督,嘿嘿。当然我尽力也去学一点OpenGL,虽然感觉我对代码向来没感觉,写一次代码翻一次课本。虽然从大学开始到现在语言学了不少,但是OpenGL都还是刚接触,纯粹的菜鸟级别,理论上会走很多弯路的,但是摸着石头过河他也是过了河的,还好我们一起过河,互相有个搀扶有个照应,多少能利索很多。这个机会是很棒的,希望我们能够把握。
      最后,有点小困了。大家加油~!!
      

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# re: 10月9日_进度表的初拟_By 筱筱殿下
2008-10-10 15:16 | RichardHe
既然是做游戏?为什么要用OpenGL呢?不用DX吗?  回复  更多评论
  
# re: 10月9日_进度表的初拟_By 筱筱殿下
2008-10-10 18:38 | 肖赫_王婷婷_王冠_郑燚
@RichardHe
I'm tt.
理性一点说是DX10基于vista的,可是vista并没像xp这么出色,推广得并不好。而OpenGL是不依赖任何平台的。而且,图形学的教程OpenGL的资料比较多比较透彻。
感性一点说就是倔,俺们老大就是玩DX的,跟他混的人全都玩DX,凭什么呀,我偏偏就要玩ogl。难道MS垄断了市场就万事大吉了么,MS做的还不够过分吗,ogl哪里比DX差。
第三点是,带我入门的蜀黍是玩ogl出身的,很显然会首推ogl  回复  更多评论
  
# re: 10月9日_进度表的初拟_By 筱筱殿下
2008-10-10 21:07 | 肖赫_王婷婷_王冠_郑燚
"他们三个负责编程,我负责监督",好像你还负责策划和创意吧,表推脱责任嘛。。。
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# re: 10月9日_进度表的初拟_By 筱筱殿下
2008-10-10 21:10 | 筱筱殿下
呃...我难得低调一回都不让  回复  更多评论
  

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