刚开始学习OpenGL并没有其他经验,刚开始的几天就是看看组长给的那个网页上的教程,发现上面讲得太少,很多问题讲得都不明白,学习起来还是有点困难的,无奈之下只好采用我学习语言的一贯做法,把程序抄出来并调试成功。虽然方法笨了一点,但是自我认为这个方法还是有点用处的。
程序抄得多了,对所要调用的函数就多多少少有了一点模糊的认识,虽然不知道它的具体功能是什么,但是至少知道了他大概在什么地方调用,它的参数有多少等等。通过了几天也许是十几天的抄吧,对于OpenGL程序的结构有了一点认识。问题的解决大体上都是靠调用函数来解决的,函数的参数不同解决的问题就不同,OpenGl于C语言的一个不同之处就是其定义了很多常量,比如拿glBegin()来说吧,里面调用的全都是常量,这些常量的不同就表示了所画出来的图形的不同。
草草结尾。
posted on 2008-10-09 21:47
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