今天乖乖的看程序哦~开始p图ing~只要做成bmp的就可以了吧。。
看到别人写的文章说方块的移动要用到中断。。觉得好神奇额。。。中断的势力程序贴在下面
好像读取键盘用的是键盘码
for (;;)
{
key=bioskey(0); /* wait for a keystroke */
printf("0x%x\n",key);
if (key==0x11b) break; /* Escape */
}
常用按键的按键码如下:
#define VK_LEFT 0x4b00
#define VK_RIGHT 0x4d00
#define VK_DOWN 0x5000
#define VK_UP 0x4800
#define VK_HOME 0x4700
#define VK_END 0x4f00
#define VK_SPACE 0x3920
#define VK_ESC 0x011b
#define VK_ENTER 0x1c0d
或者可以像有些游戏里面用W。A。S。D。键吧
*************************我是无良的分割线***************************
/* 这个程序每隔1秒钟输出一个整数,10秒钟后结束程序。
按escape键提前退出程序 。*/
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
/* Escape key */
#define VK_ESC 0x11b
#define TIMER 0x1c /* 时钟中断的中断号 */
/* 中断处理函数在C和C++中的表示略有不同。
如果定义了_cplusplus则表示在C++环境下,否则是在C环境下。 */
#ifdef __cplusplus
#define __CPPARGS ...
#else
#define __CPPARGS
#endif
int TimerCounter=0; /* 计时变量,每秒钟增加18。 */
/* 指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数指针(句柄) */
void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS);
/* 新的时钟中断处理函数 */
void interrupt newhandler(__CPPARGS)
{
/* increase the global counter */
TimerCounter++;
/* call the old routine */
oldhandler();
}
/* 设置新的时钟中断处理过程 */
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS))
{
oldhandler=getvect(TIMER);
disable(); /* 设置新的时钟中断处理过程时,禁止所有中断 */
setvect(TIMER,IntProc);
enable(); /* 开启中断 */
}
/* 恢复原有的时钟中断处理过程 */
void KillTimer()
{
disable();
setvect(TIMER,oldhandler);
enable();
}
void main(void)
{
int key,time=0;
SetTimer(newhandler); /* 修改时钟中断 */
for (;;)
{
if (bioskey(1))
{
key=bioskey(0);
if (key==VK_ESC) /* 按escape键提前退出程序 */
{
printf("User cancel!\n");
break;
}
}
if (TimerCounter>18) /* 1秒钟处理一次 */
{
/* 恢复计时变量 */
TimerCounter=0;
time++;
printf("%d\n",time);
if (time==10) /* 10秒钟后结束程序 */
{
printf("Program terminated normally!\n");
break;
}
}
}
KillTimer(); /* 恢复时钟中断 */
}
*********************************************************
中规中矩的马里奥图片初稿
搞笑下~~wow血精灵牧师版本~~绝对的医生~~被我命名为豆豆~~哇卡卡卡
ps:继续画哈~~跟本文无关了哦~~我家可爱的兔兔
补充:明天开始填色定稿~~这个给婷婷先用哦~~申请休息下~~哇卡卡阿卡~~我自己批准了~~~
posted on 2008-10-18 19:47
正牌的天地之灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷 阅读(359)
评论(8) 编辑 收藏 引用 所属分类:
糖糖