天地之灵学习小组
我们学习小组的OpenGL学习笔记 大家一定要互相折磨呀~~
posts - 150,  comments - 156,  trackbacks - 0
#include <gl\glut.h>
#include 
<cstdlib>
#include 
<ctime>
#include 
<cstdlib>
#include 
<windows.h>

int x,y;

int key = GLUT_KEY_RIGHT;

int snake[100][2];
int len = 5;

void myDisplay( void )
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glColor3f( 
1.0f1.0f1.0f );
    
for ( int i = 0; i < len; ++i )
    {
        glRecti( snake[i][
0], snake[i][1], snake[i][0]+1, snake[i][1]+1 );
    }
    glColor3f( 
1.0f0.0f0.0f );
    glRecti( x, y, x
+1, y+1 );

    glutSwapBuffers();
}

int Hit( int x, int y )
{
    
int i;
    
for ( i = 0; i < len; ++i )
    {
        
if ( snake[i][0== x && snake[i][1== y )
        {
            
return 1;
        }
    }
    
return 0;
}


int Eat( int a, int b )
{
    
if ( a == x && y == b )
    {
        
do 
        {
            x 
= rand()%64;
            y 
= rand()%48;
        } 
while ( Hit(x,y) );
        
return 1;
    }
    
return 0;
}

void Add( int a, int b )
{
    snake[len][
0= a;
    snake[len][
1= b;
    
++len;
}
void Move( int x, int y )
{
    
int i;
    
for ( i = 0; i < len-1++i )
    {
        snake[i][
0= snake[i+1][0];
        snake[i][
1= snake[i+1][1];
    }
    snake[len
-1][0= x; 
    snake[len
-1][1= y;
}

void Step( void )
{
    
switch ( key )
    {
    
case GLUT_KEY_RIGHT:
        
if ( Hit( snake[len-1][0]+1, snake[len-1][1] ) == 1 )
        {
            exit(
0);
        }
        
else if ( Eat( snake[len-1][0]+1, snake[len-1][1] ) )
        {
            Add( snake[len
-1][0]+1, snake[len-1][1] );
        }
        
else
        {
            Move( snake[len
-1][0]+1, snake[len-1][1] );
        }
        
break;
    
case GLUT_KEY_LEFT:
        
if ( Hit( snake[len-1][0]-1, snake[len-1][1] ) == 1 )
        {
            exit(
0);
        }
        
else if ( Eat( snake[len-1][0]-1, snake[len-1][1] ) )
        {
            Add( snake[len
-1][0]-1, snake[len-1][1] );
        }
        
else
        {
            Move( snake[len
-1][0]-1, snake[len-1][1] );
        }
        
break;
    
case GLUT_KEY_UP:
        
if ( Hit( snake[len-1][0], snake[len-1][1]+1 ) == 1 )
        {
            exit(
0);
        }
        
else if ( Eat( snake[len-1][0], snake[len-1][1]+1 ) )
        {
            Add( snake[len
-1][0], snake[len-1][1]+1 );
        }
        
else
        {
            Move( snake[len
-1][0], snake[len-1][1]+1 );
        }
        
break;
    
case GLUT_KEY_DOWN:
        
if ( Hit( snake[len-1][0], snake[len-1][1]-1 ) == 1 )
        {
            exit(
0);
        }
        
else if ( Eat( snake[len-1][0], snake[len-1][1]-1 ) )
        {
            Add( snake[len
-1][0], snake[len-1][1]-1 );
        }
        
else
        {
            Move( snake[len
-1][0], snake[len-1][1]-1 );
        }
        
break;
    
default:
        
break;
    }
}

void myKey( int k, int not_use, int not_use1 )
{
    
switch ( k )
    {
    
case GLUT_KEY_DOWN:
        
if ( key != GLUT_KEY_UP )
        {
            key 
= k;
            Step();
        }
        
break;
    
case GLUT_KEY_UP:
        
if ( key != GLUT_KEY_DOWN )
        {
            key 
= k;
            Step();
        }
        
break;
    
case GLUT_KEY_LEFT:
        
if ( key != GLUT_KEY_RIGHT )
        {
            key 
= k;
            Step();
        }
        
break;
    
case GLUT_KEY_RIGHT:
        
if ( key != GLUT_KEY_LEFT )
        {
            key 
= k;
            Step();
        }
        
break;
    
default:
        
break;
    }
    glutPostRedisplay();
}

void Init( void )
{
    
int i;
    
for ( i = 0; i < len; ++i )
    {
        snake[i][
0= i;
        snake[i][
1= 0;
    }
    srand( GetTickCount() );
    
do 
    {
        x 
= rand()%64;
        y 
= rand()%48;
    } 
while ( Hit(x,y) );
}

int main( int argc, char* argv[] )
{
    Init();
    glutInit(
&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB 
| GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowPosition(
100100);
    glutInitWindowSize(
640480);
    glutCreateWindow(
"第一个OpenGL程序");
    glutSpecialFunc( 
&myKey );
    glutDisplayFunc(
&myDisplay);
    gluOrtho2D( 
064048 );
    glutMainLoop();
    
return 0;
}
大家很默契地一起停了随笔。我最近累的头昏脑胀。人是需要压力的,要自己给自己压力,不要总拖拖拉拉拖到deadline,自己也会不爽的。
我会严格要求自己的。

FeedBack:
# re: 12月4日_给大一小孩儿写的贪食蛇(纯C语言)_By PureMilk[未登录]
2008-12-05 23:16 | missdeer
哈,都能说别个是小孩儿了  回复  更多评论
  

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理



<2010年3月>
28123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031123
45678910

常用链接

留言簿(6)

随笔分类(149)

随笔档案(150)

同道中人

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 46147
  • 排名 - 475

最新随笔

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜