错误: call to OpenGL ES API with no current context
可能的原因:OGL ES所在的线程被阻塞或者被挂起,导致渲染设备上下文丢失。
解决方案:将可能导致渲染线程被阻塞或被挂起的代码移动到别处。比如在渲染循环之前执行或之后执行。
posted on 2010-12-14 21:56 孔雀 阅读(20600) 评论(10) 编辑 收藏 引用 所属分类: Graphics