Glade是针对GTK+工具箱与GNOME桌面开发环境的快速图形界面开发工具.用Glade设计的用户接口以XML的文件形式保存,然后根据需要由程序通过libglade库文件来动态加载.因为使用了libglade库,Glade XML文件能够被C,C++,Java,Perl,Python,C#等等语言所支持.针对其他未涉及的语言的支持也是方便的.
在网上可以见到某些关于Glade的教程,大都是关于Linux平台和Glade 2的,因为原先Glade作为快速开发工具,集成代码生成功能,生成C文件.所以常常有初学者对网上某些教程所提及的"generate"(生成代码)功能表示迷惑,在新版本的Glade-3上找不到对应的功能.
新版本的Glade-3是对原先Glade代码的完全重写.一个显著的变化就是去除了代码生成功能.这样做是有原因的,即然代码生成功能不被提倡使用,而是更鼓励使用libglade功能.但是如果你真需要代码生成功能的话,它还是可以做为插件来提供的.另一个显著的不同是glade-3设计用来最大化使用GObject的自省机制(GObject introspection),来使外部工具箱和部件的控制,信号和属性的集成更加容易.
如果看过Say Hello to GTK+的话,可能感觉那样的窗体程序太简单了.那么现在让我们借助Glade弄点儿复杂一点儿的界面吧.首先来瞧瞧Glade长什么样,下图就是Glade在windows下的界面.左边的窗体的小部件选择器,相当于调色板.中间是主菜单,右边的是属性窗体.
现在开始创建一个类似于文本编辑器的图形界面.按照上图标注的顺序,依次添加window部件,vertical box部件,menu bar部件,text view部件和Status部件.vertical box设置三行,它是用来进行界面布局,分割空间用,这是gtk+设计与传统的windows UI设计很不同的地方.后三个部件是放置vertical box中的,最后设计完成图形如下.保存取名为win.glade.如果你感兴趣的话,可以用文件编辑器打开这个文件看看,正如所说的那样,它是一个xml格式的文本文件.
现在我们设置相关的头文件和库文件,编辑一个glade.c文件,添加进以下的代码,运行看看,会出现如上图的对话框.虽然这个对话框什么都不干,但是通过Glade,我们能较为容易地设计界面,而不用通过gtk函数,一个一个将控件实现.
#include <gtk/gtk.h>
#include <glade/glade.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
GladeXML *gxml;
GtkWidget *window;
gtk_init (&argc, &argv);
gxml = glade_xml_new ("win.glade", NULL, NULL);
window = glade_xml_get_widget (gxml, "hello");
g_object_unref (G_OBJECT (gxml));
gtk_widget_show (window);
gtk_main ();
return 0;
}
posted on 2008-03-27 20:49
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