岁月流转,往昔空明
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最新随笔
1. 2013总结
2. SALVIA 0.5.2优化谈
3. 开源光栅化渲染器SALVIA的漫长五年(准·干货)
4. SASL编译器Diagnostic信息的管理、格式化与输出
5. SALVIA 0.3 发布:Pixel Shader添加了tex2D的支持
6. 开源软件光栅化渲染器SALVIA 0.2.5发布:为Pixel Shader添加了分支与循环的支持
7. SALVIA正式支持一站式编译
8. LLVM随笔
9. LLVM的调用协议与内存对齐
10. SALVIA Milestone 1.1 Fix 1: 新Sponza Demo
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最新评论
1. re: 开源光栅化渲染器SALVIA的漫长五年(准·干货)
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--bitzhuwei
2. re: 研究生,请你拒绝C++的爱(下)
看了几次学长写的东西,尤其是这个。
深深觉得学长说的是正确的。如果一年前我能多看看学长的东西,恐怕不会在C++上浪费了如此多的精力和金钱。。。。。
感谢学长美文,以享莘莘工科狗!thx!
--yuen
3. re: 硕士论文致谢
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--往往
4. re: 十年编程——和本文罪魁祸首陈梓瀚一起悼念逝去的十年
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--往往
5. re: 一个3D骨骼动画 2D版超精简Demo,原理和实现几乎同3D一致
评论内容较长,点击标题查看
--往往
阅读排行榜
1. C++下Windows Forms + MFC + WTL + wxWidgets + Qt + GTK+ 非官方综合比较(10953)
2. 一个3D骨骼动画 2D版超精简Demo,原理和实现几乎同3D一致(8418)
3. 开源光栅化渲染器SALVIA的漫长五年(准·干货)(6020)
4. 告别的话(5926)
5. 硕士论文致谢(5255)
评论排行榜
1. 十年编程——和本文罪魁祸首陈梓瀚一起悼念逝去的十年(20)
2. [转贴]构造可配置的词法分析器(已完结)(19)
3. SALVIA:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 项目新成员招募计划(15)
4. 硕士论文致谢(14)
5. 告别的话(14)
共3页: 1
2
3
2013总结
空明流转 2014-01-14 10:07 阅读:3341 评论:6
SALVIA 0.5.2优化谈
空明流转 2013-02-11 20:09 阅读:2787 评论:2
开源光栅化渲染器SALVIA的漫长五年(准·干货)
空明流转 2013-01-13 05:00 阅读:6020 评论:12
SASL编译器Diagnostic信息的管理、格式化与输出
空明流转 2012-03-08 21:25 阅读:2002 评论:0
SALVIA 0.3 发布:Pixel Shader添加了tex2D的支持
空明流转 2012-03-06 17:41 阅读:1914 评论:0
开源软件光栅化渲染器SALVIA 0.2.5发布:为Pixel Shader添加了分支与循环的支持
空明流转 2012-02-24 16:56 阅读:2529 评论:1
SALVIA正式支持一站式编译
空明流转 2011-12-26 21:09 阅读:2581 评论:5
LLVM随笔
空明流转 2011-11-22 21:04 阅读:2887 评论:0
LLVM的调用协议与内存对齐
空明流转 2011-08-17 13:58 阅读:3377 评论:3
SALVIA Milestone 1.1 Fix 1: 新Sponza Demo
空明流转 2011-07-17 17:46 阅读:3086 评论:0
SALVIA的Vertex Shader已经可以work了
空明流转 2011-06-25 16:10 阅读:2221 评论:5
SALVIA项目简报(Aug 24,2010 - Jun,01,2011)
空明流转 2011-06-01 20:22 阅读:1562 评论:0
PPT: Introduction to SALVIA
空明流转 2011-05-16 16:36 阅读:1917 评论:1
SALVIA Shading Language中的表达式值的表示与Graphics Pipeline语义的表达(下)
空明流转 2011-04-14 10:23 阅读:1560 评论:0
SALVIA Shading Language中的表达式值的表示与Graphics Pipeline语义的表达(上)
空明流转 2011-04-13 11:04 阅读:1654 评论:1
C++0x(11)新标准的快速预览
空明流转 2011-03-31 13:05 阅读:2301 评论:2
在Google code中,如何关联VCS和Issue tracker
空明流转 2011-03-09 17:05 阅读:1663 评论:0
SALVIA: A SOFTWARE IMPLEMENTATION OF MODERN PROGRAMMABLE GRAPHICS HARDWARE
空明流转 2011-03-02 16:33 阅读:1630 评论:1
写了个Sample演示如何对模板进行分离编译
空明流转 2011-01-28 19:04 阅读:2255 评论:2
SASL终于进入了第二个阶段
空明流转 2011-01-26 21:21 阅读:1743 评论:2
十年编程——和本文罪魁祸首陈梓瀚一起悼念逝去的十年
空明流转 2010-12-19 23:57 阅读:5183 评论:20
SASL Name Mangling (Release Candidate Version)
空明流转 2010-09-26 19:12 阅读:1684 评论:2
SoftArt项目简报(Aug 23, 2010)
空明流转 2010-08-23 18:19 阅读:1947 评论:1
告别的话
空明流转 2010-06-24 23:13 阅读:5926 评论:14
那个啥,弄了个Cpp代码的统计工具
空明流转 2010-06-22 01:18 阅读:2020 评论:4
SoftArt的Demo开发者招募启事。新手也可,具体请看要求。
空明流转 2010-06-12 16:19 阅读:1986 评论:6
我的求职经历
空明流转 2010-05-29 21:59 阅读:2932 评论:7
SASL 的 Name Mangling
空明流转 2010-05-24 23:00 阅读:1569 评论:7
SALVIA近期工作计划公告
空明流转 2010-05-12 18:56 阅读:1599 评论:2
硕士论文致谢
空明流转 2010-04-29 16:00 阅读:5255 评论:14
有关于离散信号周期性分析的两个问题
空明流转 2010-04-22 15:16 阅读:978 评论:0
这么酷这么帅的哥哥我,指引你,如何让COLOR类也能写逆天了(一)
空明流转 2010-03-26 19:04 阅读:2796 评论:11
面试的哥们儿,要记得切题啊~~~~
空明流转 2010-03-25 16:42 阅读:2374 评论:3
一日谈——我的面试经验
空明流转 2010-03-11 11:10 阅读:2649 评论:4
实用编译器构建指南(五)
空明流转 2009-12-26 23:32 阅读:1611 评论:0
实用编译器构建指南(四)
空明流转 2009-12-15 23:35 阅读:2367 评论:1
实用编译器构建指南(三)
空明流转 2009-12-13 00:31 阅读:1832 评论:2
实用编译器构建指南(二)
空明流转 2009-12-11 10:04 阅读:1946 评论:3
实用编译器构建指南(一)
空明流转 2009-12-09 23:50 阅读:2669 评论:7
SALVIA:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 项目新成员招募计划
空明流转 2009-12-07 10:31 阅读:3288 评论:15
如何为软件源码产品选择授权
空明流转 2009-10-28 15:23 阅读:2304 评论:5
VS8 C++ 头文件护卫宏的生成插件
空明流转 2009-03-09 00:06 阅读:1368 评论:1
静态强类型语言的类型声明与变量声明
空明流转 2009-02-25 01:33 阅读:1966 评论:2
C++下Windows Forms + MFC + WTL + wxWidgets + Qt + GTK+ 非官方综合比较
空明流转 2009-01-06 18:09 阅读:10953 评论:12
Flex 2.5.33 和 Bison 2.3 下载
空明流转 2008-12-19 22:16 阅读:3220 评论:0
设计模式小结(四) -- 终于完结了,哇咔咔,和上篇隔了9个月,汗。
空明流转 2008-11-21 18:29 阅读:2313 评论:2
文件夹比较备份工具
空明流转 2008-11-06 23:48 阅读:2877 评论:8
将树型数据结构转换为图片并自动排版
空明流转 2008-09-13 12:42 阅读:1582 评论:2
SoftArt Shader Language Syntax EBNF
空明流转 2008-07-25 02:25 阅读:1961 评论:7
开始写EBNF Grammar for SoftArt Shader Language
空明流转 2008-07-25 00:11 阅读:880 评论:3
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