岁月流转,往昔空明
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
118 Posts :: 3 Stories :: 413 Comments :: 0 Trackbacks
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(15)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔档案
(118)
2014年1月 (1)
2013年2月 (1)
2013年1月 (1)
2012年3月 (2)
2012年2月 (1)
2011年12月 (1)
2011年11月 (1)
2011年8月 (1)
2011年7月 (1)
2011年6月 (2)
2011年5月 (1)
2011年4月 (2)
2011年3月 (3)
2011年1月 (2)
2010年12月 (1)
2010年9月 (1)
2010年8月 (1)
2010年7月 (1)
2010年6月 (3)
2010年5月 (3)
2010年4月 (2)
2010年3月 (3)
2009年12月 (6)
2009年10月 (1)
2009年3月 (1)
2009年2月 (1)
2009年1月 (1)
2008年12月 (1)
2008年11月 (2)
2008年9月 (1)
2008年7月 (3)
2008年6月 (1)
2008年5月 (3)
2008年3月 (1)
2008年2月 (3)
2007年12月 (2)
2007年11月 (4)
2007年10月 (3)
2007年8月 (5)
2007年7月 (2)
2007年6月 (5)
2007年5月 (5)
2007年4月 (2)
2007年1月 (3)
2006年12月 (7)
2006年11月 (6)
2006年10月 (6)
2006年9月 (2)
2006年5月 (3)
2005年12月 (1)
2005年11月 (2)
文章分类
(3)
Tips,Tricks(1)
程序库实作
链接区
软件的蓝图(1)
数字魔方
心情故事
众乐乐(1)
转贴区
文章档案
(3)
2006年5月 (1)
2005年12月 (1)
2005年11月 (1)
收藏夹
(1)
图形学(1)
青青子衿
友情链接
Azure的专栏
3D技术挺好的,博客(网站?)有很多值得学习的例子.高人一名.
Flyingis的博客,GIS
GIS的高手,望尘莫及,努力学习中。
VCZH的博客
编译器小霸王,现在在Microsoft Search Tech Group实习
波波的Blog
离线大牛啊~
六水的主页
六水的主页,Inverse Kinematic,Ray Tracing, Photon Mapping皆有涉猎。CTO.
我的心灵是一片湖蓝
我在GameRes上的Blog,经营了一段时间了。经常会翻翻以前的帖子,回味一下过去的快乐和悲伤。
最新随笔
1. 2013总结
2. SALVIA 0.5.2优化谈
3. 开源光栅化渲染器SALVIA的漫长五年(准·干货)
4. SASL编译器Diagnostic信息的管理、格式化与输出
5. SALVIA 0.3 发布:Pixel Shader添加了tex2D的支持
6. 开源软件光栅化渲染器SALVIA 0.2.5发布:为Pixel Shader添加了分支与循环的支持
7. SALVIA正式支持一站式编译
8. LLVM随笔
9. LLVM的调用协议与内存对齐
10. SALVIA Milestone 1.1 Fix 1: 新Sponza Demo
搜索
积分与排名
积分 - 277306
排名 - 93
最新评论
1. re: 开源光栅化渲染器SALVIA的漫长五年(准·干货)
评论内容较长,点击标题查看
--bitzhuwei
2. re: 研究生,请你拒绝C++的爱(下)
看了几次学长写的东西,尤其是这个。
深深觉得学长说的是正确的。如果一年前我能多看看学长的东西,恐怕不会在C++上浪费了如此多的精力和金钱。。。。。
感谢学长美文,以享莘莘工科狗!thx!
--yuen
3. re: 硕士论文致谢
评论内容较长,点击标题查看
--往往
4. re: 十年编程——和本文罪魁祸首陈梓瀚一起悼念逝去的十年
评论内容较长,点击标题查看
--往往
5. re: 一个3D骨骼动画 2D版超精简Demo,原理和实现几乎同3D一致
评论内容较长,点击标题查看
--往往
阅读排行榜
1. C++下Windows Forms + MFC + WTL + wxWidgets + Qt + GTK+ 非官方综合比较(10964)
2. 一个3D骨骼动画 2D版超精简Demo,原理和实现几乎同3D一致(8433)
3. 开源光栅化渲染器SALVIA的漫长五年(准·干货)(6026)
4. 告别的话(5929)
5. 硕士论文致谢(5263)
评论排行榜
1. 十年编程——和本文罪魁祸首陈梓瀚一起悼念逝去的十年(20)
2. [转贴]构造可配置的词法分析器(已完结)(19)
3. SALVIA:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 项目新成员招募计划(15)
4. 硕士论文致谢(14)
5. 告别的话(14)
共3页: 1
2
3
2013总结
空明流转 2014-01-14 10:07 阅读:3345 评论:6
SALVIA 0.5.2优化谈
空明流转 2013-02-11 20:09 阅读:2788 评论:2
开源光栅化渲染器SALVIA的漫长五年(准·干货)
空明流转 2013-01-13 05:00 阅读:6026 评论:12
SASL编译器Diagnostic信息的管理、格式化与输出
空明流转 2012-03-08 21:25 阅读:2008 评论:0
SALVIA 0.3 发布:Pixel Shader添加了tex2D的支持
空明流转 2012-03-06 17:41 阅读:1914 评论:0
开源软件光栅化渲染器SALVIA 0.2.5发布:为Pixel Shader添加了分支与循环的支持
空明流转 2012-02-24 16:56 阅读:2536 评论:1
SALVIA正式支持一站式编译
空明流转 2011-12-26 21:09 阅读:2588 评论:5
LLVM随笔
空明流转 2011-11-22 21:04 阅读:2892 评论:0
LLVM的调用协议与内存对齐
空明流转 2011-08-17 13:58 阅读:3386 评论:3
SALVIA Milestone 1.1 Fix 1: 新Sponza Demo
空明流转 2011-07-17 17:46 阅读:3086 评论:0
SALVIA的Vertex Shader已经可以work了
空明流转 2011-06-25 16:10 阅读:2223 评论:5
SALVIA项目简报(Aug 24,2010 - Jun,01,2011)
空明流转 2011-06-01 20:22 阅读:1563 评论:0
PPT: Introduction to SALVIA
空明流转 2011-05-16 16:36 阅读:1917 评论:1
SALVIA Shading Language中的表达式值的表示与Graphics Pipeline语义的表达(下)
空明流转 2011-04-14 10:23 阅读:1566 评论:0
SALVIA Shading Language中的表达式值的表示与Graphics Pipeline语义的表达(上)
空明流转 2011-04-13 11:04 阅读:1655 评论:1
C++0x(11)新标准的快速预览
空明流转 2011-03-31 13:05 阅读:2301 评论:2
在Google code中,如何关联VCS和Issue tracker
空明流转 2011-03-09 17:05 阅读:1664 评论:0
SALVIA: A SOFTWARE IMPLEMENTATION OF MODERN PROGRAMMABLE GRAPHICS HARDWARE
空明流转 2011-03-02 16:33 阅读:1631 评论:1
写了个Sample演示如何对模板进行分离编译
空明流转 2011-01-28 19:04 阅读:2256 评论:2
SASL终于进入了第二个阶段
空明流转 2011-01-26 21:21 阅读:1744 评论:2
十年编程——和本文罪魁祸首陈梓瀚一起悼念逝去的十年
空明流转 2010-12-19 23:57 阅读:5184 评论:20
SASL Name Mangling (Release Candidate Version)
空明流转 2010-09-26 19:12 阅读:1684 评论:2
SoftArt项目简报(Aug 23, 2010)
空明流转 2010-08-23 18:19 阅读:1947 评论:1
告别的话
空明流转 2010-06-24 23:13 阅读:5929 评论:14
那个啥,弄了个Cpp代码的统计工具
空明流转 2010-06-22 01:18 阅读:2020 评论:4
SoftArt的Demo开发者招募启事。新手也可,具体请看要求。
空明流转 2010-06-12 16:19 阅读:1987 评论:6
我的求职经历
空明流转 2010-05-29 21:59 阅读:2933 评论:7
SASL 的 Name Mangling
空明流转 2010-05-24 23:00 阅读:1570 评论:7
SALVIA近期工作计划公告
空明流转 2010-05-12 18:56 阅读:1599 评论:2
硕士论文致谢
空明流转 2010-04-29 16:00 阅读:5263 评论:14
有关于离散信号周期性分析的两个问题
空明流转 2010-04-22 15:16 阅读:979 评论:0
这么酷这么帅的哥哥我,指引你,如何让COLOR类也能写逆天了(一)
空明流转 2010-03-26 19:04 阅读:2799 评论:11
面试的哥们儿,要记得切题啊~~~~
空明流转 2010-03-25 16:42 阅读:2374 评论:3
一日谈——我的面试经验
空明流转 2010-03-11 11:10 阅读:2649 评论:4
实用编译器构建指南(五)
空明流转 2009-12-26 23:32 阅读:1612 评论:0
实用编译器构建指南(四)
空明流转 2009-12-15 23:35 阅读:2367 评论:1
实用编译器构建指南(三)
空明流转 2009-12-13 00:31 阅读:1832 评论:2
实用编译器构建指南(二)
空明流转 2009-12-11 10:04 阅读:1947 评论:3
实用编译器构建指南(一)
空明流转 2009-12-09 23:50 阅读:2669 评论:7
SALVIA:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 项目新成员招募计划
空明流转 2009-12-07 10:31 阅读:3293 评论:15
如何为软件源码产品选择授权
空明流转 2009-10-28 15:23 阅读:2305 评论:5
VS8 C++ 头文件护卫宏的生成插件
空明流转 2009-03-09 00:06 阅读:1369 评论:1
静态强类型语言的类型声明与变量声明
空明流转 2009-02-25 01:33 阅读:1968 评论:2
C++下Windows Forms + MFC + WTL + wxWidgets + Qt + GTK+ 非官方综合比较
空明流转 2009-01-06 18:09 阅读:10964 评论:12
Flex 2.5.33 和 Bison 2.3 下载
空明流转 2008-12-19 22:16 阅读:3220 评论:0
设计模式小结(四) -- 终于完结了,哇咔咔,和上篇隔了9个月,汗。
空明流转 2008-11-21 18:29 阅读:2314 评论:2
文件夹比较备份工具
空明流转 2008-11-06 23:48 阅读:2877 评论:8
将树型数据结构转换为图片并自动排版
空明流转 2008-09-13 12:42 阅读:1583 评论:2
SoftArt Shader Language Syntax EBNF
空明流转 2008-07-25 02:25 阅读:1963 评论:7
开始写EBNF Grammar for SoftArt Shader Language
空明流转 2008-07-25 00:11 阅读:881 评论:3
共3页: 1
2
3
Powered by:
C++博客
Copyright © 空明流转