5月16日更新(
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4月21日10:20pm更新(
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添加了从Color Attachment获取绑定的Texture ID的功能;
添加了BenchmarkHelper类用于简化测试的环境设置,目前仅提供设置线程与进程的最高优先级的能力;
修改了绝大多数函数的名称使之与应用更加一致;
示例代码有了很大调整;
ps,有点拼写错误。。。Arrary->Array,示例代码也有一个BUG,那就是初始设置纹理采样的stage的时候不是0而是1.
下面的问题主要是分配的纹理内存大小不可调整。。。估计下一个版本就会解决这个问题的,呵呵。这样的话就框架功能就比较完整了。
ps,代码由于使用了libglsl,所以也承袭了libglsl的License。