最近用了一段时间的wxWidgets。
基本上主流的界面库也就算用的差不多了。
这里拿一个表格对这些界面库做一个比较直观的比较。
界面库名称
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接口设计
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界面编辑器
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高级布局功能
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平面绘制
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平台兼容性
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语言支持
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IDE兼容性
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视图-模型分离机制
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运行时
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其它
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Windows Forms
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接口优秀。C++下使用CLI扩展,其它语言为原生支持。
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界面编辑器完整,包括布局、属性、消息关联的完整设置。不可预览。
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Table Layout,Splitter Layout,Flow Layout等,Anchor和Dock机制。多分辨率界面下表现良好。
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GDI+,面向对象的2D绘制接口,使用简便。
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需要.Net平台支持。WIndows或Linux(Mono,非官方支持),支持Windows CE
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C++/CLI, 支持.net的语言。
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仅VS。
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布局和视图方案建立在代码中。部分组件支持Model-View架构。
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需要部署对应的.net
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商业协议
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MFC
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基于宏和虚函数,使用特殊格式注释,使用自定义的RTTI系统。类接口设计优良。通过回调函数和虚继承重载调用客户代码。
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基于资源编辑器,仅能对空间基本布局和少量属性进行调整。不可预览。
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缺乏高级布局功能,多分辨率需要是手工或程序中调整。
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GDI及GDI封装,可选GDI+
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Windows,Windows CE
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C++ Only, 支持COM时可以实现Binary级别复用。
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仅Visual Studio
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使用资源保存控件的基本控件布局,提供Doc-View机制和控件数据交换支持视图分离。
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需要部署MFC运行时库。
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商业协议
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WTL
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基于模板和虚函数。类接口类似于MFC。需要使用多重继承。通过模板特化和回调函数与客户代码交互。
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同MFC
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同MFC
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同MFC
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同MFC
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同MFC,对COM的支持比MFC完善很多。
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Visual Studio,Windows下支持标准的C++编译器。
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使用资源文件保存空间布局。
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无
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自由协议
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wxWidget
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宏,自定义RTTI。使用回调函数与用户代码交互。
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无官方界面编辑器。可使用第三方界面编辑器。部分编辑器具有完整的所见即所得功能,且具有预览能力。
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使用Sizer实现多分辨率的布局。功能偏弱。
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wxDC等。
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Windows,Linux,Unix,MacOS等
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C++, .NET, Python, Lua, Ruby等
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良好的编译器兼容性,缺乏IDE继承。
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可以将界面属性生成到代码中,也可以使用XML格式保存。
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wx的动态链接库或静态链接。
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自由协议
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Qt
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使用宏和自定义的RTTI。使用Singal-Slot机制实现用户代码交互。可通过继承实现扩展。
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Qt Designer,具备完整的所见即所得编辑功能。可预览界面。
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具备完整的布局功能。多分辨率/多平台下表现良好。
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QCanvas等。
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Windows,Linux,Unix,MacOS等。
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C++,Python等
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可集成到Eclipse和VS
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使用资源文件保存界面信息。部分组件具备Model-View-Delegate架构
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qt的动态链接库。
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开源协议+商业协议
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GTK+
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使用signal-slot机制完成用户代码交互。
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GLADE,具备所见即所得的界面编辑功能
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Layout Containers,具备较完整的布局能力。
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GTK Graphics Context
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Windows,Linux,Unix,MacOS等。 |
C,C++,Python,.NET等。
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(暂时未知)
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使用代码完成界面设置。部分组件具备Model-View架构。
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GTK Runtime
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开源协议
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此外,除了WTL外,其余各界面库均有完整及时的文档和手册,因此比较项中不再指明。
回帖中有人指出国际化问题的比较,事实上MS的产品和开源对于国际化的解决方法是不同的。但是都可以比较方便的解决国际化问题。