SALVIA 0.2.5 发布!
项目主页: http://code.google.com/p/softart/
更新列表如下:
0.2.2 - 0.2.5 (Feb 24, 2012)
- 版本名称发生变化,从原先的Milestone X fix Y的命名方式正式更新为与主版本相同的版本号序列。
- 取消了对DirectX的强制依赖。
- 添加了对Visual C++ Express的支持
- Pixel Shader 进一步增强:
1. 提供了对分支语句
if 的支持
2. 支持
for, while, do-while 循环
3. 添加了新的内建函数:
ddx ddy dot cross sqrt 4. 添加了纹理取样函数
tex2D的原型
- 对Rasterizer进行了进一步的优化
- 修正了以下问题:
1. 在x86上执行vertex shader时可能会Crash的问题
2. 不能再build配置文件中指定CMake路径的问题
3. 一些表达式调用时报告函数重载错误的问题