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SDL本身只支持加载BMP文件,如果你想显示其他类型的图像文件,就要用到扩展类库,扩展类库里面还有其他一些组件,你可以在这里下载到 http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
下载完以后,按照教程一配置,我们就可以显示一张PNG图片了。
以下是具体的代码,与教程二很相似,如有疑问请参考教程二。
#include 
" SDL.h "

#include 
< SDL_image.h >
#include 
< string >
SDL_Surface 
* screen;
SDL_Surface 
*
background;
SDL_Surface 
* load_image( std:: string
 filename ) 
{
    
// The image that's loaded

    SDL_Surface *  loadedImage  =  NULL;

    
// The optimized image that will be used

    SDL_Surface *  optimizedImage  =  NULL;

    
// Load the image using SDL_image

    loadedImage  =  IMG_Load( filename.c_str() );

    
// If the image loaded

     if ( loadedImage  !=  NULL )
    
{
        
// Create an optimized image

        optimizedImage  =  SDL_DisplayFormat( loadedImage );

        
// Free the old image

        SDL_FreeSurface( loadedImage );
    }


    
// Return the optimized image
     return  optimizedImage;
}

void  apply_surface( int  x, int  y,SDL_Surface  * source ,SDL_Surface  * destinaion)
{
    SDL_Rect rect;
    rect.x
=
x;
    rect.y
=
y;
    SDL_BlitSurface(source,NULL,destinaion,
&
rect);

}

int  main(  int  argc,  char *  args[] )
{
    
// Start SDL

    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );

    
// Quit SDL

    screen = SDL_SetVideoMode( 640 , 480 , 32 ,SDL_SWSURFACE);
    background
= load_image( " Dockxrt5.jpg "
);

    apply_surface(
0 , 0
,background,screen);

    
if (SDL_Flip(screen) ==- 1
)
        
return   - 1
;
    SDL_FreeSurface(background);
    SDL_Delay(
2000
);
    SDL_FreeSurface(background);
    SDL_Quit();

    
return   0
;    
}

以下代码用SDL_TTF扩展类库加载一个TTF字体文件,并用该字体显示一段文字。
 1 #include  " SDL.h "
 2 #include  < SDL_ttf.h >
 3 #include  < string >
 4 SDL_Surface  * screen;
 5 SDL_Surface  *
background;
 6 void  apply_surface( int  x, int  y,SDL_Surface  * source ,SDL_Surface  *
destinaion)
 7
{
 8
    SDL_Rect rect;
 9     rect.x =
x;
10     rect.y =
y;
11     SDL_BlitSurface(source,NULL,destinaion, &
rect);
12

13 }

14 int  main(  int  argc,  char *  args[] )
15
{
16      // Start SDL

17
18     SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
19      if (TTF_Init() ==- 1
)
20          return   - 1
;
21     TTF_Font  * font =
NULL;
22     font = TTF_OpenFont( " verdana.ttf " , 14
);
23      if (font  ==
 NULL)
24          return   - 1
;
25

26      // Quit SDL

27     SDL_Color textColor = { 255 , 255 , 255 } ;
28     SDL_Color textBgColor = { 0 , 0 , 0 ,}
;
29     screen = SDL_SetVideoMode( 640 , 480 , 32
,SDL_SWSURFACE);
30     background = TTF_RenderText_Blended( font,  " why it can not display chinese "
, textColor);
31

32     apply_surface( 0 , 0
,background,screen);
33

34      if (SDL_Flip(screen) ==- 1
)
35          return   - 1
;
36

37     SDL_Delay( 100000
);
38
    SDL_Quit();
39

40      return   0
;    
41 }

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posted on 2007-03-05 22:30 大熊猫 阅读(3431) 评论(4)  编辑 收藏 引用

Feedback

# re: SDL游戏编程(3)使用SDL扩展类库显示PNG图片和字体 2007-05-06 21:54 bloodbao
请问在DEV_CPP或CODEBLOCKS下如何编译SDL_IMAGE,
有没有SDL_IMAGE.A  回复  更多评论
  

# re: SDL游戏编程(3)使用SDL扩展类库显示PNG图片和字体 2007-05-10 21:38 wqm
SDL_ttf.h在哪里可以找到?  回复  更多评论
  

# re: SDL游戏编程(3)使用SDL扩展类库显示PNG图片和字体 2007-05-21 11:06 阿丁
SDL_ttf.h在哪里可以找到?
能否发一份完整的SDL的包文件给我,
jacknes111@163.com
先谢谢哦  回复  更多评论
  

# re: SDL游戏编程(3)使用SDL扩展类库显示PNG图片和字体 2008-11-18 10:29 dniit
@阿丁

到我的CSDN下载
http://dniit.download.csdn.net  回复  更多评论
  


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