小明兄说的有道理。~~~
等我找到个好用的告诉大家。:)
按照上述该了也不行,看来不是代码的问题。最后我设置成“Default",就OK了。
re: 屏幕截图工具V1[附源码] 力为 2006-01-04 18:10
把工程文件转换成VC6的就可以了
re: ATL窗口继承实现机制 力为 2005-12-29 20:02
原来这句是用来实现虚函数的功能。
void Say()
{
(static_cast<T*>(this))->Say();
}
恍然大悟,呵呵
re: 屏幕截图工具V1[附源码] 力为 2005-12-27 22:34
抓视频得用dshow
我这个不可以。
re: 屏幕截图DIY 力为 2005-12-25 11:07
re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 力为 2005-12-22 22:19
to: hades.jr
具体没有用过,sorry
估计用MilkShape把obj转换成mesh文件,OGRE可以读取。
re: ATL窗口继承实现机制 力为 2005-12-20 21:55
(static_cast<T*>(this))->Say();
这句去掉,不可以么?
re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 力为 2005-12-16 17:35
Help you , Help me.
:)
re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 力为 2005-12-14 22:33
OGRE是用C++编写的3D Engine
re: 矩形相含问题 力为 2005-12-14 17:04
to tjin:
在极限的情况下,明显错误.
re: OGRE分析之文件系统(二) 力为 2005-12-14 13:57
理清了就不糊涂了~~~:)
Effective STL Item One is also helpful.
re: 如何通过FILE*操作内存文件? 力为 2005-12-05 13:50
但C语言的FILE*如何往缓冲区写内容呢?
re: 如何通过FILE*操作内存文件? 力为 2005-12-05 09:14
也可以这样认为。
只不过通过FILE如何把内容写入缓冲区?
re: OGRE分析之文件系统(二) 力为 2005-12-02 14:54
主要是有一些图片,贴起来很不方便。
Sum s = 0;//(为什么可以用s = 0来初始化?)
这个确实是C++的基本问题,没有弄懂这个问题,可以说是C++小学水平的。
读了《Effective C++》的都应该知道的吧。:)
OGRE每一个继承了Singleton的类中,都重写了
static T& getSingleton( void )
和
static T* getSingletonPtr( void )
目的是消除编译错误。
使用不太方便。
re: 屏幕截图DIY 力为 2005-11-20 14:06
近期修改后将提供源码。
程序很简单,若会GDI,很快就搞定了。:)
re: [GDI+]由彩色到黑白 力为 2005-11-16 17:29
To 沐枫 :
我又看了一下文档,MS说直接更改象素点比用color matrix慢很多。
MS应该是对的吧。 :)
re: 矩形相含问题 力为 2005-11-04 16:24
沐枫网志 :
你只考虑了一种情况:正着放。还要斜着放的情况。
re: 如何通过FILE*操作内存文件? 力为 2005-10-19 15:02
background:
1. 使用第三方的接口生成某种格式的文件
2. 自己从该文件中分析需要的数据
3. 该文件为中间文件并不需要放在磁盘之上
故用内存文件保存临时数据
re: 如何通过FILE*操作内存文件? 力为 2005-10-15 21:11
这个在CSDN上放了几天也没有人回答
是不是太难了呢?