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最新评论
1. re: 2015武汉校园招聘归来
@eryar
时间安排的太紧,就没有惊扰你啦。
--力为
2. re: 2015武汉校园招聘归来
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--sunyuanbo
3. re: 2015武汉校园招聘归来
谢谢 您的笔记让我受益匪浅
--仝锡林
4. re: 2015武汉校园招聘归来
不知道来武汉了啊!
--eryar
5. re: 2015武汉校园招聘归来
@力为
谢谢提醒,还在学习中。。。
--编程小学徒
6. re: 2015武汉校园招聘归来
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--编程小学徒
7. re: 2015武汉校园招聘归来[未登录]
评论内容较长,点击标题查看
--chipset
8. re: 2015武汉校园招聘归来
@编程小学徒
考研也不仅仅靠有编程兴趣就够了,还有其他的课程。好好准备吧,祝考试顺利。
--力为
9. re: 2015武汉校园招聘归来
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--编程小学徒
10. re: 2015武汉校园招聘归来[未登录]
为了混口饭吃,大家都不容易啊,原谅刷题的同学吧。话说学校里能教啥呀,都靠自己用心,有上进心才是最重要的,否则笔试面试再好也是白扯。从面试官的角度看考试没有错,换成我会找有潜力的或者上进心强的。
--chipset
11. re: 【代码】使用Teigha读取DWG
要用vs2010编译么?
--jj
12. re: 临时对象引用[未登录]
最后一个例子也是零时变量?
--zhonghuajia
13. re: 为什么需要给函数返回类型加const
评论内容较长,点击标题查看
--冬瓜
14. re: 【代码】使用Teigha读取DWG
欢迎加入QQ群122751318,讨论Teigha
--Teigha开发
15. re: CMake + Qt5.1.0
@MIKE
还是不行。
不管是prefix还是library还是include,都尝试过了,不行,网上的方法都不行……
--Delbert
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14. 升级到 VS2008 SP1 注意问题(11)
15. 失足于shared_ptr(11)
OGRE粒子系统之在烈火中永生
OGRE的粒子系统模拟焰火就这么简单:
//
add fire
SceneNode
*
pFireNode
=
static_cast
<
SceneNode
*>
(m_pBaseNode
->
createChild());
ParticleSystem
*
pSys2
=
ParticleSystemManager::getSingleton().createSystem(
"
fountain1
"
,
"
Examples/Smoke
"
);
SceneNode
*
fNode
=
static_cast
<
SceneNode
*>
(pFireNode
->
createChild());
fNode
->
attachObject(pSys2);
效果图:
posted on 2005-12-14 17:18
力为
阅读(4857)
评论(11)
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#
re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-14 18:44
梦在天涯
orge是作游戏的语言?跟什么语言类似啊?可不可以简单描述一下啊,或与c++比较一下啊 !
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#
re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-14 22:33
力为
OGRE是用C++编写的3D Engine
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#
re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-15 18:26
hehehe
前来致谢,这几天的文章对我的帮助很大,谢谢。。。
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#
re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-16 17:35
力为
Help you , Help me.
:)
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#
re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-20 21:58
实时阴影绘制技术研究
应用容易,ogre的学习感觉就有些难度了,以后多向您学习!
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#
re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-22 21:36
hades.jr
请问测试过由XSI输出obj与纹理导入OGRE么?
因为需要找配合softimageXSI的3D引擎所以瞄上了OGRE...一直在郁闷OGRE的SDK,期待您的后继研究笔记^___^
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#
re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2005-12-22 22:19
力为
to: hades.jr
具体没有用过,sorry
估计用MilkShape把obj转换成mesh文件,OGRE可以读取。
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#
re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2006-01-31 15:56
yuyu
这有什么呀
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#
re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2006-01-31 15:57
yuyu
这也值得贴出来
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re: OGRE粒子系统之在烈火中永生 2006-06-28 18:30
LWANTTOWIN
那你知道如何利用OGRE
导入粒子脚本文件呢
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#
re: OGRE粒子系统之在烈火中永生
2008-12-10 18:07
星
// Create shared node for 2 fountains
SceneNode* mFountainNode = static_cast<SceneNode*>(mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChild());
// smoke
ParticleSystem* pSys2 = mSceneMgr->createParticleSystem("Smoke",
"Examples/Smoke");
// Point the fountain at an angle
SceneNode* fNode = static_cast<SceneNode*>(mFountainNode->createChild());
fNode->attachObject(pSys2);
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