拼命流血

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SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的multimedia library ,包含了对video,audio,keyboard,mouse的支持。
它的接口比较简洁,你甚至不需要知道Win32 API,就可以写出游戏来。它封装了跟
平台相关的部分。它使我想起了TC下面的graphics BGI

官方地址:   http://www.libsdl.org/

下面是我用SDL写的一个小游戏
run.jpg


1.骨架程序

#include "sdl.h"
#pragma comment(lib,
"sdl.lib")
#pragma comment(lib,
"sdlmain.lib")

int main(int argc,char ** argv)
{
    
//Init SDL
    SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );
    atexit(SDL_Quit);
    screen 
= SDL_SetVideoMode(400,480,0,SDL_SWSURFACE);
    SDL_WM_SetCaption(
"RUN",NULL);

    
//load resource
    
//

    
bool pause = false;
    
bool gone = true;

    SDL_Event 
event;
    
while(gone)
    {
        
if(SDL_PollEvent(&event)>0)
        {
            
if(event.type == SDL_QUIT)
            {
                
break;
            }
            
else if(event.type == SDL_KEYDOWN)
            {
        
//handle event
        
//
            }
            
else if(event.type == SDL_KEYUP)
            {
        
//handle event
        
//
            }
        }
        
else if(!pause)
        {
            run(); 
        }
    }

    
//release resource
    
//
    return 0;
}


SDL_Init : 初始化子系统
SDL_SetVideoMode:设置分辨率
SDL_WM_SetCaption: 设置窗口标题
SDL_PollEvent:查询事件,用户的输入

2.表面的概念

表面(SDL_Surface)是SDL中一个重要的概念,精灵都是保存在表面中

SDL_Surface * temp = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SRCCOLORKEY, w, h, 32,
                
0000);
            
rc.x 
= x * w ;
rc.y 
= y * h;
            
SDL_BlitSurface(surf,
&rc,temp,0);
           
SDL_SetColorKey(temp,SDL_SRCCOLORKEY,transcolor);

SDL_CreateRGBSurface 创建一个表面
SDL_BlitSurface 表面之间的copy
SDL_SetColorKey 设定表面的透明色

ps:主表面是由SDL_SetVideoMode返回的,也可以通过SDL_GetVideoSurface查询到

3. 声音的使用

游戏离不开声音,SDL也提供了支持

void play_sound(const char *file)
{
    
int index;
    SDL_AudioSpec wave;
    Uint8 
*data;
    Uint32 dlen;
    SDL_AudioCVT cvt;

    
/* 寻找一个空的(或者完成了的)音频口 */
    
for ( index=0; index<NUM_SOUNDS; ++index ) {
        
if ( sounds[index].dpos == sounds[index].dlen ) {
            
break;
        }
    }
    
if ( index == NUM_SOUNDS )
        
return;

    
/* 加载声音文件,并转换成16位、立体声、22kHz格式 */
    
if ( SDL_LoadWAV(file, &wave, &data, &dlen) == NULL ) {
        fprintf(stderr, 
"无法加载 %s: %s\n", file, SDL_GetError());
        
return;
    }
    SDL_BuildAudioCVT(
&cvt, wave.format, wave.channels, wave.freq,
                            AUDIO_S16,   
2,             22050);
    cvt.buf 
= (unsigned char *)malloc(dlen*cvt.len_mult);
    memcpy(cvt.buf, data, dlen);
    cvt.len 
= dlen;
    SDL_ConvertAudio(
&cvt);
    SDL_FreeWAV(data);

    
/* 将音频数据放入音频口(立刻开始回放了) */
    
if ( sounds[index].data ) {
        free(sounds[index].data);
    }
    SDL_LockAudio();
    sounds[index].data 
= cvt.buf;
    sounds[index].dlen 
= cvt.len_cvt;
    sounds[index].dpos 
= 0;
    SDL_UnlockAudio();
}

4.一些有用的模块

#include "sdl_image.h"

/*
 * Return the pixel value at (x, y)
 * NOTE: The surface must be locked before calling this!
 
*/
Uint32 getpixel(SDL_Surface 
*surface, int x, int y)
{
    
int bpp = surface->format->BytesPerPixel;
    
/* Here p is the address to the pixel we want to retrieve */
    Uint8 
*= (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp;

    
switch(bpp) {
    
case 1:
        
return *p;

    
case 2:
        
return *(Uint16 *)p;

    
case 3:
        
if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
            
return p[0<< 16 | p[1<< 8 | p[2];
        
else
            
return p[0| p[1<< 8 | p[2<< 16;

    
case 4:
        
return *(Uint32 *)p;

    
default:
        
return 0;       /* shouldn't happen, but avoids warnings */
    }
}


/*
 * Set the pixel at (x, y) to the given value
 * NOTE: The surface must be locked before calling this!
 
*/
void putpixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel)
{
    
int bpp = surface->format->BytesPerPixel;
    
/* Here p is the address to the pixel we want to set */
    Uint8 
*= (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp;

    
switch(bpp) {
    
case 1:
        
*= pixel;
        
break;

    
case 2:
        
*(Uint16 *)p = pixel;
        
break;

    
case 3:
        
if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN) {
            p[
0= (pixel >> 16& 0xff;
            p[
1= (pixel >> 8& 0xff;
            p[
2= pixel & 0xff;
        } 
else {
            p[
0= pixel & 0xff;
            p[
1= (pixel >> 8& 0xff;
            p[
2= (pixel >> 16& 0xff;
        }
        
break;

    
case 4:
        
*(Uint32 *)p = pixel;
        
break;
    }
}

bool showpic(SDL_Surface *surface,const char *filename)
{
    SDL_Surface 
*image;

    
/* Load the BMP file into a surface */
    image 
= IMG_Load(filename);
    
if (image == NULL) {
        fprintf(stderr, 
"Couldn't load %s: %s\n",filename,SDL_GetError());
        
return false;
    }

    
/* Blit onto the screen surface */
    
if(SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL) < 0)
        fprintf(stderr, 
"BlitSurface error: %s\n", SDL_GetError());

    SDL_UpdateRect(surface, 
00, image->w, image->h);

    
/* Free the allocated BMP surface */
    SDL_FreeSurface(image);

    
return true;
}

SDL_Surface
* createsurf(const char * filename)
{
    SDL_Surface 
*image;

    
/* Load the BMP file into a surface */
    image 
= IMG_Load(filename);
    
if (image == NULL) {
        fprintf(stderr, 
"Couldn't load %s: %s\n",filename,SDL_GetError());
        
return 0;
    }

    
return image;
}

getpixel 取得像素的颜色
putpixel 画点
showpic 加载一个图片到某个表面
createsurf 从文件中创造表面

SDL有大量的示例和第三方库可以使用,非常的不错
最后推荐一个SDL写的超级玛丽游戏
http://smclone.sourceforge.net/
posted on 2006-02-21 15:44 拼命流血 阅读(2754) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 技术类

评论

# re: SDL(Simple DirectMedia Layer) 2012-04-24 19:39 咖啡豆
楼主 请问这个程序的完整代码在哪里?  回复  更多评论
  

# re: SDL(Simple DirectMedia Layer) 2012-04-24 19:42 咖啡豆
楼主 我想问一下 有没有这个关于SDL程序的源代码呢   回复  更多评论
  


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