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这些天被常量的一些概念折磨着,现在终于有些明白了,

问题始于const int i = 10;//i存在哪里,10存在哪里

说明一:符号表

这个语句是对i的声明,因为编译器一开始就知道i的值,所以以后出现i时就会用10代替,这好像叫做符号表的概念,i就对应10了。

网上一篇帖子上有这样的代码:

const int a = 3;

int *p = const_cast<int *>(&a);

*p = 4;

cout << a;//仍然输出3

这个结果可以用上面的说明来解释

说明二:常量折叠(const folding)与复写传播 (copy propagation)

网上人们普遍反映thinking in C++将const folding译为常量折叠是种误导,我觉得译的还行,本来folding就有折叠的意思,就是把原来的东西变小,而象const int i = 2*2;编译器确实将2*2算成4了,以后碰到i就用4替换,这个计算2*2的过程据说叫常量折叠——const folding,而用4替换i的过程叫做复写传播——copy propagation.他们都是编译器的优化技术

 

说明三:为常量分配空间

补充一下,这里说的都是const 定义的常量,而非文字常量,

(C++ Primer翻译成文字常量——literal constant

The C++ Programming Language(TCPL)翻译成文字量,还分了不同类型)

至于文字常量存在哪里,C++ Primer 3ed上说它们是不可寻址的——nonaddressable,尽管它们也存在机器内存某个地方,但无法访问它们的地址

对于int double等类型还好理解,但是对于字符串常量(TCPL里说将字符串文字量作为常量,利于存储与访问时的优化)下面的代码似乎表示字符串常量存储在静态存储区里(字符串文字量是静态分配的——TCPL),那么字符串常量的地址不是可以访问了吗,在静态存储区里

http://bbs.bc-cn.net/dispbbs.asp?boardid=56&replyi...

字符串文字量的类型是常量字符数组——适当个数的const字符的数组

//有关字符常量的存储区的问题

//另外,char a[]和char *a的区别

//"Hello World 1"存在哪里
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{

/*这种隐式地将字符串文字量转换到(非const)char* 也受到贬斥,应该用有名字的char数组或者避免用字符串文字量给char *赋值(5.22节)。——摘自TCPL

*/
char* p = "Hello World1";
char a[] = "Hello World2";
//会为a在栈上分配13个字节的空间
// p[2] = 'A';
a[2] = 'A';
char* p1 = "Hello World1"
printf("%x\n",&p[2]);//p应该指向常量区
printf("%x",&a[2]);//栈上数组第三个元素的地址
return 0;
//结果42f036 //这是常量区
//12ff6e果然不一样,这是栈区
}

posted on 2007-07-09 11:36 rebol 阅读(356) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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