实时阴影绘制技术研究

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前些天跟WJ大牛聊了一下,他建议我可以开始着手做一点东西了,实际上我也觉得我的文章看的比较多了,虽说也没有太好的理解,不过阴影这方面的大概也了解个差不多了。那么下一步就是找一个我觉得我可以实现的算法,然后实现它,然后深刻的理解它,然后找出它的不足并加以改正,最后得到一个较好的效果,最后可能实现在dvesg中可能就可以毕业了。
废话太多了,下面进入正题,为什么用directX呢?前边一直用openGL不也是挺好的吗?主要原因在于openGL对于shader的调试很不方便,而对于我的阴影来说使用shader似乎是个必然,因此投入directX阵营。另外,反正openGL也没有学好,也不算以前白学,呵呵,好,又开始废话了,进入学习。
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今天晚上一口气看了32页,其实原来openGL下的经验是还是有一些作用的,理解起来基本没有什么障碍。看了directX的历史,HAL, COM,编程约定和3D基础,最后到达第一个例子程序。因为看的是别人的书,没有配套光盘,所以只能等明天人家来了借来完成我的第一个程序咯。

说明:原载于http://blog.sina.com.cn/u/40d00f170100011k
posted on 2005-12-23 00:13 苦行僧 阅读(2240) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: directX

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# re: 我的directX编程学习(1) 2005-12-31 16:49 dscky
WJ大牛是谁呀?我的毕业课题也是搞的阴影算法,希望能和版主,交流交流。qq:87210369  回复  更多评论
  

# re: 我的directX编程学习(1) 2005-12-31 19:28 苦行僧
好,多多交流  回复  更多评论
  


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