前些天跟WJ大牛聊了一下,他建议我可以开始着手做一点东西了,实际上我也觉得我的文章看的比较多了,虽说也没有太好的理解,不过阴影这方面的大概也了解个差不多了。那么下一步就是找一个我觉得我可以实现的算法,然后实现它,然后深刻的理解它,然后找出它的不足并加以改正,最后得到一个较好的效果,最后可能实现在dvesg中可能就可以毕业了。
废话太多了,下面进入正题,为什么用directX呢?前边一直用openGL不也是挺好的吗?主要原因在于openGL对于shader的调试很不方便,而对于我的阴影来说使用shader似乎是个必然,因此投入directX阵营。另外,反正openGL也没有学好,也不算以前白学,呵呵,好,又开始废话了,进入学习。
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