实时阴影绘制技术研究

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BHRE是由北京航空航天大学计算机学院虚拟现实与可视化研究所自主研发的新一代图形绘制引擎。 

BHRE使用OpenGL作为底层图形API,采用CG作为Shader开发语言,在场景组织和状态管理的基本数据结构基础上,研发了包括一系列面向三维游戏、仿真模拟、漫游展示等实时三维图形应用的功能。

  • Features
    • 基本3DS模型载入
    • 视点运动
    • 对象运动
    • 裁减算法
    • 天空盒
    • 大规模地形 
    • 三维声音
    • 碰撞检测
    • 雾效果 
    • 多光源效果
    • 基于GPU的水波特效
    • Video纹理
    • LOD
  • 部分功能截图
    • 碰撞检测


    • LOD


LOD-中精确度

    • 大规模地形



    • 天空盒




    • 视频纹理

    • 骨骼动画

    • 室内综合效果





本来不准备发表在这里,以免让大家见笑,不过丑媳妇总是要见公婆的,同时也希望多听听批评的声音.
目前的发布的1.0版只是一个初级的版本,或者说是一个实验产品,一个面向未来产品的雏形,虽然各位同仁当前下载到的引擎只提供基本图形绘制功能的产品,但是实验室将继续将此引擎作为长期的项目一直坚持做下去,相信在我毕业以后,在实验室后面的博士的带领下,在各位师弟师妹的积累下,通过实际用户的使用反馈和需求探索,通过更加良好的体系结构的设计,更加完善的软件周期管理,BHRE一定会成为国内乃至国际间一个有特色的产品.
下载地址:   http://vrlab.buaa.edu.cn/site/download

记得<刀锋1937>里边有这样一句话,"今日谁与我浴血与共,谁就是我的兄弟",那么最后,让我记住这个夏天一起努力和奋斗过的这些可爱的兄弟们吧,他们是:zjn,ls,yyd,fcs,tsp,jlt,tgf,gyj,以及对测试和后期出版做出突出贡献熟练使用ps的zl.

posted on 2006-08-02 21:05 苦行僧 阅读(3060) 评论(17)  编辑 收藏 引用 所属分类: graphic

Feedback

# re: BHRE Release 1.0 2006-08-02 21:57 创系
看上去粗糙了一些,但是支持母校,我是北航2004年七系毕业的本科生~~另,兄台还是把介绍里面的"BHU"改为"BUAA"比较好,"BHU"简直是不伦不类呀~~  回复  更多评论
  

# re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 01:08 sssa2000
我也是北航的,也是搞图形学这块的

不过,恕我直言,demo应该做好看点,另外,引擎特点 你说得毫无技术含量, 可以说得好听点啊。

ps 问个问题 大规模地形能支持到多大规模?
lod使用的是什么方法?  回复  更多评论
  

# re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 08:41 Jedimaster
为什么开头几张图片很粗糙,好像是分辨率非常低。后面室内的还不错。  回复  更多评论
  

# re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 08:48 fiesta
是否应该将大量图片从首页去掉,毕竟还要考虑带宽不充裕的朋友们啊!  回复  更多评论
  

# re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 09:18 buaaer
还是等做好点再拿出来show吧。
目前这个还拿不出台面吧。


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# re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 10:30 苦行僧
@创系
名字是老板定的,实验室的产品现在好像都以BH开头了,另外一个组还有一个叫BH_RTI的,刚开始的时候我们也感觉改成BHU有点怪怪,现在看习惯了也就好了。  回复  更多评论
  

# re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 10:38 苦行僧
@sssa2000
谢谢,您说的很对啊,以前没有发布过产品,没有什么经验。
大规模地形,不是我做的,不过支持无限大地形,通过一个调度管理器负责在硬盘和内存之间进行调度,做了分级的LOD。
对于LOD,借鉴了Cal3D中的算法思想,既支持传统的OpenFlight格式中的设定SwitchInOut类型的LOD,又支持自动简化LOD。  回复  更多评论
  

# re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 10:44 苦行僧
@Jedimaster
前边的图片是为了演示某一功能的,后边的室内效果是我们综合演示的Demo图片。
PS:我感觉Demo效果的好坏跟artist的参与有重大的关系,我们这些编程序的确实缺少一些审美能力。  回复  更多评论
  

# re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 10:44 苦行僧
@fiesta
已更新。  回复  更多评论
  

# re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 16:41 Jedimaster
如果是综合的那还不错。床的效果是用BRDF做的么?看似能够达到离线渲染的水平呢
@苦行僧
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# re: BHRE Release 1.0 2006-08-17 02:20 空明流转
功能中规中矩,做一般引擎来说是够用了.但是另外三个很重要的问题就是辅助工具,易用性,性能不知道怎么样.

其实引擎的功能不是画质的决定因素,性能和美工的处理才是.室内的图灯光还行,就是纹理和材质运用的不太好,要想做吸引人的Demo,应该有一个很强的美工啊~  回复  更多评论
  

# re: BHRE Release 1.0 2006-11-30 15:32 puzzy3d
VR?

http://www.horizon3d.com.cn  回复  更多评论
  

# re: BHRE Release 1.0 2007-03-09 14:30 BeanSoft
建议下载一个战地2玩玩, 比 CS 做的优秀多了. 里面的地图引擎绘制真是十分优秀, 尤其是众多可调参数, 可以保证不同配置的电脑都可以运行.  回复  更多评论
  

# re: BHRE Release 1.0 2007-08-06 11:01 无极客服
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# re: BHRE Release 1.0 2007-11-30 21:29 soaroc
偶也是北航的,做的不错,赞一个,继续努力。  回复  更多评论
  

# re: BHRE Release 1.0 2007-12-10 22:48 yaoyansi
看样子应该是国外众多工具的综合吧
ogre,cal3d,物理引擎等....

不过......至少你们学到了很多东西,不错  回复  更多评论
  

# re: BHRE Release 1.0 2011-01-27 15:12 王栋栋
说实话真的不怎么样,要是还博士接手,就真应该接近于CryEngine的效率和效果,否则就太对不起博士的名号了。  回复  更多评论
  


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