BHRE是由北京航空航天大学计算机学院虚拟现实与可视化研究所自主研发的新一代图形绘制引擎。
BHRE使用OpenGL作为底层图形API,采用CG作为Shader开发语言,在场景组织和状态管理的基本数据结构基础上,研发了包括一系列面向三维游戏、仿真模拟、漫游展示等实时三维图形应用的功能。
- Features
- 基本3DS模型载入
- 视点运动
- 对象运动
- 裁减算法
- 天空盒
- 大规模地形
- 三维声音
- 碰撞检测
- 雾效果
- 多光源效果
- 基于GPU的水波特效
- Video纹理
- LOD
- 部分功能截图
本来不准备发表在这里,以免让大家见笑,不过丑媳妇总是要见公婆的,同时也希望多听听批评的声音.
目前的发布的1.0版只是一个初级的版本,或者说是一个实验产品,一个面向未来产品的雏形,虽然各位同仁当前下载到的引擎只提供基本图形绘制功能的产品,但是实验室将继续将此引擎作为长期的项目一直坚持做下去,相信在我毕业以后,在实验室后面的博士的带领下,在各位师弟师妹的积累下,通过实际用户的使用反馈和需求探索,通过更加良好的体系结构的设计,更加完善的软件周期管理,BHRE一定会成为国内乃至国际间一个有特色的产品.
下载地址: http://vrlab.buaa.edu.cn/site/download
记得<刀锋1937>里边有这样一句话,"今日谁与我浴血与共,谁就是我的兄弟",那么最后,让我记住这个夏天一起努力和奋斗过的这些可爱的兄弟们吧,他们是:zjn,ls,yyd,fcs,tsp,jlt,tgf,gyj,以及对测试和后期出版做出突出贡献熟练使用ps的zl.