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1.    问题

  • 原始的封装是麻烦的

struct Time

{

    ...

    public int GetHour()

    {

        return hour;

    }

    public void SetHour(int value)

    {

        hour = value;

    }

    ...

    private int hour, minute, second;

}

static void Main()

{

    Time lunch = new Time();

    lunch.SetHour(12);

    Console.WriteLine(lunch.GetHour());

}

封装把一些不重要的细节隐藏起来,这样你可以集中精力处理那些重要的内容。但封装很难被掌握,一个典型的封装误用是盲目地把公有字段转为私有字段。例如在上面的例子中,程序定义了一个私有字段hour和SetHour函数和GetHour函数,而不是定义一个公有的hour字段。如果GetHour函数只是返回私有字段的值而SetHour函数只是设置私有字段的值的话,那么你除了使Time类更难使用外,你不会得到任何好处。

2.    不是解决的办法

·       如果字段是公有的,那使用起来是简单的

w       但如果你使用公有字段的话,你会失去控制权

w       要简化而不是简单

struct Time

{

    ...

    public int Hour;

    public int Minute;

    public int Second;

}

static void Main()

{

    Time lunch = new Time();

    lunch.Hour = 30;

    lunch.Minute = 12;

    lunch.Second = 0;

    ...

}

上面的例子使用公有字段来使字段的使用比较简单。例如,你不用写:

              lunch.SetHour(lunch.GetHour() + 1);

而只要写:

       ++lunch.Hour;

但是,这种简单的表达式是有代价的。考虑上面的例子,程序给Hour和Minute字段分别赋值为30和12。问题是30不在Hour的范围(0-23)内。但如果字段是公有的话,你就没有办法捕获这个错误。

所以虽然get和set函数比较麻烦,但它们在这方面比公有字段具有优势是很明显的。get和set函数允许程序员控制类的内在字段的读和写。这是非常有用的,例如你可以检查set函数的参数范围。

当然最理想的方法是保留公有字段提供的简单而直接的表达式和get和set函数提供的控制权。(呵呵,人总是既想偷懒又想得到很多)

3.    解决的办法

·       属性

w       自动使用get 标识符进行读

w       自动使用set 标识符进行写

struct Time

{

    ...

    public int Hour //没有(),是H而不是h

    {  

        get { ... }

        set { ... }

    }

    private int hour, minute, second;

}

Time lunch = new Time();

...

lunch.Hour = 12;

...

Console.WriteLine(lunch.Hour);

C#提供了一个解决上述问题的好办法。你可以把get和set函数组合成一个简单的属性。属性的声明包括一个可选的访问修饰符(在例子中是public)、返回值(int)、属性的名字(Hour)和一个包含get和set语句的属性体。特别要注意的是属性没有括号,因为属性不是函数。属性的命名规则应符合一般的命名规则,即公有的使用PascalCase规则,而非公有的使用camelCase规则。在上面的例子中,Hour属性是公有的,所以命名为Hour而不是hour。

例子中演示了属性的用法。属性使用的语法和字段的一样,没有括号。如果你要写一个属性,那你可以这样写:

              lunch.Hour = 12;

属性的set语句自动被执行。

如果你要读一个属性,你可以这样写:

       int hour = lunch.Hour;

属性的get语句自动被执行。

4.    get语句

l      get 语句

Ø       必须返回一个有确定类型的值

Ø       功能上就像一个 “get 函数”

struct Time

{

    ...

    public int Hour

    {  

        get

        {

            return hour;

        }

        ...

    }

    private int hour, minute, second;

}

Time lunch = new Time();

... Console.WriteLine(lunch.Hour);

//请注意,get和set不是关键字

当读一个属性的时候,属性的get语句自动运行。

get语句必须返回一个有确定类型的值。在上面的例子中,Time结构类有一个整型属性Hour,所以它的get语句必须返回一个整型值。

属性的返回值不能是void(从这里可以推断出字段的类型也不能是void)。这就意味着get语句必须包含一个完整的return语句(retun;这种形式是错误的)。

get语句可以在retun语句前包含任何其他的语句(比如,可以检查变量的类型),但return语句不能省略。

注意,get和set不是关键字,所以你可以在任何地方包括get/set语句中声明一个局部变量、常量的名字是get或set,但最好不要这样做。

5.    set语句

·        set 语句

w       是通过value 标识符来进行赋值的

w       可以包含任何语句(甚至没有语句)

struct Time

{

    ...

    public int Hour

    {  

        ...

        set {

            if (value < 0 || value > 24)

                throw new ArgumentException("value");

            hour = value;

        }

    }

    private int hour, minute, second;

}

Time lunch = new Time();

...

lunch.Hour = 12;

当写一个属性的时候,属性的set语句自动运行。

在上面的例子中,Time结构类有一个整型属性Hour,所以赋给这个属性的值必须是一个整型值。例如:

              lunch.Hour = 12;

把一个整型值12赋给了lunch的Hour属性,这个语句会自动调用属性的set语句。set语句是通过value标识符来获得属性的赋值的。例如,如果12被赋给了Hour属性,那么vaue的值就是12。注意的是value不是一个关键字。value只是在set语句中才是一个标识符。你可以在set语句外的任何语句声明value为一变量的名字。例如:

       public int Hour

       {

           get { int value; ... }//正确

           set { int value; ... }//错误

       }

6.    只读属性

l       只读属性只有get语句

Ø        任何写操作都会导致错误

Ø        就像一个只读字段

struct Time

{

    ...

    public int Hour

    {  

        get

        {

            return hour;

        }

    }

    private int hour, minute, second;

}

Time lunch = new Time();

...

lunch.Hour = 12; //错误

...

lunch.Hour += 2;//错误

一个属性可以不必同时声明get语句和set语句。你可以只声明一个get语句。在这种情况下,属性是只读的,任何写的操作都会导致错误。例如,下面的语句就会导致一个错误:

              lunch.Hour = 12;

因为Hour是只读属性。

但要注意的是,属性必须至少包括一个get或set语句,一个属性不能是空的:

              public int Hour { }//错误

7.    只写属性

l       只写属性只能有set 语句

Ø       任何读操作都是错误的

struct Time

{

    ...

    public int Hour

    {  

        set {

            if (value < 0 || value > 24)

                throw new OutOfRangeException("Hour");

            hour = value;

        }

    }

    private int hour, minute, second;

}

Time lunch = new Time();

...

Console.WriteLine(lunch.Hour); //错误

...

lunch.Hour += 12;//错误

一个属性可以不必同时声明get语句和set语句。你可以只声明一个set语句。在这种情况下,属性是只写的,任何读的操作都会导致错误。例如,下面的语句就会导致一个错误:

              Console.WriteLine(lunch.Hour);

因为Hour是只写属性。

而下面的例子则看上去好像是对的:

       lunch.Hour += 2;

这句语句的实际运作是这样的:

    lunch.Hour = lunch.Hour + 2;

它执行了读的操作,因此是错误的。因此,像+=这种复合型的赋值操作符既不能用于只读属性,也不能用于只写属性。





posted on 2008-06-17 11:16 天书 阅读(801) 评论(1)  编辑 收藏 引用

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# re: C#属性解析——综合“公有字段的简单而直接的表达式"和get和set函数提供的控制权"而产生的
2014-03-31 10:07 | www
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