如果const关键字不涉及到指针很好理解,下面是涉及到指针的情况:
int b = 500;
const int* a = &b; [1]
int const *a = &b; [2]
int* const a = &b; [3]
const int* const a = &b; [4]
如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。
有如下几种情况:
A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数
const A fun2( );
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const的初始化
先看一下const变量初始化的情况
1) 非指针const常量初始化的情况:
A b;
const A a = b;
2) 指针(引用)const常量初始化的情况:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
引用:
A f;
const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;
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作为参数和返回值的const修饰符
其实,不论是参数还是返回值,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量
1 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况;
2 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:
Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结] 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
原因如下:
如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
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类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:void fun() const;
如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。
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使用const的一些建议
1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
6 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
const * 与 * const
const *表示指向const对象的指针,可以指向一个const的对象,但是并不是指只能指向一个const对象,指向const对象的指针同样可以指向一个非cons类型的对象。但是const的对象只能由const*类型的指针指向,而不能由普通指针指向。const*类型的指针在使用过程中可以其改变,即可以指向其他对象。
const*类型的指针的真正含义是:如果一个指针是const*类型的指针表示该指针指向的对象不能通过该指针进行修改(对象本身可能通过别的方式进行修改)。
*const expression表示指针(expression)本身是const,即*const类型的指针初始化后不能改变,不能指向别的对象。
char * point_char = new char('e');
const char char_char = 'f';
const char * const_star_char; // 可以不用初始化
char *const star_const_char = point_char; // 必须初始化
const_star_char = &char_char; // OK
star_const_char = &char_char; // 错误,*const 不可改变
const_star_char = star_const_char; // OK
star_const_char = const_star_char ; // 错误 ,*const 不可改变
const char* const foo(char const * const str) const
第一个const表示返回类型为const,也就是不能把此函数的返回值当作左值来使用。
第二个const表示指针的不可变性,但在这是可以省略,因为返类型已经是const。
第三个cosnt表示str的常量性,也就其内容是不能改变,可以写在其前面的char的前面。
第四个cosnt表示str的指针的常量性,也就是此指针不能指向别的地址。
第五个cosnt表示此函数的常量性(前提是类的成员函数),不能修改所在类的数据成员。
posted on 2007-04-06 13:36
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