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你这代码功底也够烂了,你多测试几次,内存哗哗的流...
--热心网页
2. re: std::queue的front的问题[未登录]
在c++中int并不是类,没有析构,是值拷贝。
你换std::string试试,准挂。
--星爷
3. re: mysql下如何执行sql脚本【转】[未登录]
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4. 对基本类型的再包装,方便了移植(12)
5. 游戏害惨了我多少同学(10)
State模式的应用探讨
//直接贴代码吧,欢迎提出缺点及改进方式
//StatePattern.h
#ifndef STATE_PATTERN_H
#define
STATE_PATTERN_H
#include
<
iostream
>
using
namespace
std;
typedef unsigned
char
BYTE;
class
CScenario;
//
decl
class
CSoldier
{
public
:
CSoldier();
~
CSoldier()
{}
;
CScenario
*
GetScenario();
void
ChangeScenario(CScenario
*
scenario);
void
HandleRequest(BYTE
*
req);
//
根据req请求决定采取的动作
protected
:
CScenario
*
_scenario;
}
;
class
CScenario
//
处于的场景
{
public
:
enum
ActionType
{
AT_TELL_ON_ROAD
=
0x01
,
AT_TELL_IN_RIVER
=
0x02
,
AT_TELL_MEET_ENEMY
=
0x04
,
AT_TELL_INFO
=
0x07
,
//
上面三个的"组合"
AT_WALK
=
0x08
,
AT_SWIM
=
0x10
,
AT_FIRE
=
0x20
}
;
public
:
virtual
void
ChangeScenario(CSoldier
*
soldier,CScenario
*
scenario)
{}
virtual
int
GetSupportedAction()
{
return
0
;}
virtual
void
act(CSoldier
*
soldier, ActionType at)
{}
//
采取的动作
virtual
void
Walk()
{}
//
走路
virtual
void
Swim()
{}
//
游泳
virtual
void
Fire()
{}
//
开枪
protected
:
CScenario()
{}
;
}
;
class
CNoOp :
public
CScenario
{
public
:
CNoOp()
{}
static
CScenario
*
Instance();
void
ChangeScenario(CSoldier
*
soldier,CScenario
*
scenario);
int
GetSupportedAction();
void
act(CSoldier
*
soldier,ActionType at);
private
:
static
CScenario
*
_instance;
}
;
class
COnRoad :
public
CScenario
{
public
:
static
CScenario
*
Instance();
void
ChangeScenario(CSoldier
*
soldier,CScenario
*
scenario);
void
Walk();
int
GetSupportedAction();
void
act(CSoldier
*
soldier,ActionType at);
private
:
static
CScenario
*
_instance;
protected
:
COnRoad()
{}
;
//
禁止直接定义对象
}
;
class
CInRiver :
public
CScenario
{
public
:
static
CScenario
*
Instance();
void
ChangeScenario(CSoldier
*
soldier,CScenario
*
scenario);
void
Swim();
int
GetSupportedAction();
void
act(CSoldier
*
soldier,ActionType at);
private
:
static
CScenario
*
_instance;
protected
:
CInRiver()
{}
;
}
;
class
CMeetEnemy :
public
CScenario
{
public
:
static
CScenario
*
Instance();
void
ChangeScenario(CSoldier
*
soldier,CScenario
*
scenario);
void
Fire();
int
GetSupportedAction();
void
act(CSoldier
*
soldier,ActionType at);
private
:
static
CScenario
*
_instance;
protected
:
CMeetEnemy()
{}
;
}
;
#endif
//StatePattern.cpp
#include
"
StatePattern.h
"
CSoldier::CSoldier()
{
this
->
ChangeScenario(CNoOp::Instance());
}
CScenario
*
CSoldier::GetScenario()
{
return
_scenario;
}
void
CSoldier::ChangeScenario(CScenario
*
scenario)
{
this
->
_scenario
=
scenario;
}
void
CSoldier::HandleRequest(BYTE
*
req)
{
if
(req
==
NULL)
{
cout
<<
"
req == NULL
"
<<
endl;
return
;
}
BYTE action
=
*
req;
//
一个字节的Action类型
if
(
!
(action
&
GetScenario()
->
GetSupportedAction()))
//
不支持该Action
{
cout
<<
"
不支持该操作类型
"
<<
endl;
return
;
}
GetScenario()
->
act(
this
,(CScenario::ActionType)action);
return
;
}
//
0.实现CNoOp,作为soldier的初始化状态
CScenario
*
CNoOp::_instance
=
NULL;
CScenario
*
CNoOp::Instance()
{
if
(_instance
==
NULL)
{
_instance
=
new
CNoOp();
}
return
_instance;
}
void
CNoOp::ChangeScenario(CSoldier
*
soldier,CScenario
*
scenario)
{
soldier
->
ChangeScenario(scenario);
return
;
}
int
CNoOp::GetSupportedAction()
{
return
AT_TELL_INFO;
}
void
CNoOp::act(CSoldier
*
soldier,ActionType at)
{
switch
(at)
{
case
AT_TELL_ON_ROAD:
cout
<<
"
---> on road
"
<<
endl;
soldier
->
ChangeScenario(COnRoad::Instance());
break
;
case
AT_TELL_IN_RIVER:
cout
<<
"
---> in river
"
<<
endl;
soldier
->
ChangeScenario(CInRiver::Instance());
break
;
case
AT_TELL_MEET_ENEMY:
cout
<<
"
---> meet enymy
"
<<
endl;
soldier
->
ChangeScenario(CMeetEnemy::Instance());
break
;
default
:
cout
<<
"
unkown action type
"
<<
endl;
break
;
}
return
;
}
//
1.实现COnRoad
CScenario
*
COnRoad::_instance
=
NULL;
CScenario
*
COnRoad::Instance()
{
if
(_instance
==
NULL)
{
_instance
=
new
COnRoad();
}
return
_instance;
}
void
COnRoad::Walk()
{
cout
<<
"
walk
"
<<
endl;
return
;
}
int
COnRoad::GetSupportedAction()
{
return
AT_TELL_INFO
|
AT_WALK;
}
void
COnRoad::ChangeScenario(CSoldier
*
soldier,CScenario
*
scenario)
{
soldier
->
ChangeScenario(scenario);
return
;
}
void
COnRoad::act(CSoldier
*
soldier,ActionType at)
{
switch
(at)
{
case
AT_TELL_ON_ROAD:
cout
<<
"
on road ---> on road
"
<<
endl;
break
;
case
AT_TELL_IN_RIVER:
cout
<<
"
on road ---> in river
"
<<
endl;
soldier
->
ChangeScenario(CInRiver::Instance());
break
;
case
AT_TELL_MEET_ENEMY:
cout
<<
"
on road ---> meets enymy
"
<<
endl;
soldier
->
ChangeScenario(CMeetEnemy::Instance());
break
;
case
AT_WALK:
cout
<<
"
on road : walk now
"
<<
endl;
break
;
default
:
cout
<<
"
unkown action type
"
<<
endl;
break
;
}
return
;
}
//
2.实现CInRiver
CScenario
*
CInRiver::_instance
=
NULL;
CScenario
*
CInRiver::Instance()
{
if
(_instance
==
NULL)
{
_instance
=
new
CInRiver();
}
return
_instance;
}
void
CInRiver::Swim()
{
cout
<<
"
swim
"
<<
endl;
return
;
}
int
CInRiver::GetSupportedAction()
{
return
AT_TELL_INFO
|
AT_SWIM;
}
void
CInRiver::ChangeScenario(CSoldier
*
soldier,CScenario
*
scenario)
{
soldier
->
ChangeScenario(scenario);
return
;
}
void
CInRiver::act(CSoldier
*
soldier,ActionType at)
{
switch
(at)
{
case
AT_TELL_ON_ROAD:
cout
<<
"
in river ---> on road
"
<<
endl;
soldier
->
ChangeScenario(COnRoad::Instance());
break
;
case
AT_TELL_IN_RIVER:
cout
<<
"
in river ---> in river
"
<<
endl;
break
;
case
AT_TELL_MEET_ENEMY:
cout
<<
"
in river : meets enymy
"
<<
endl;
soldier
->
ChangeScenario(CMeetEnemy::Instance());
break
;
case
AT_SWIM:
cout
<<
"
in river : swim now
"
<<
endl;
break
;
default
:
cout
<<
"
unkown action type
"
<<
endl;
break
;
}
return
;
}
//
3.实现CMeetEnemy
CScenario
*
CMeetEnemy::_instance
=
NULL;
CScenario
*
CMeetEnemy::Instance()
{
if
(_instance
==
NULL)
{
_instance
=
new
CMeetEnemy();
}
return
_instance;
}
void
CMeetEnemy::Fire()
{
cout
<<
"
fire
"
<<
endl;
return
;
}
int
CMeetEnemy::GetSupportedAction()
{
return
AT_TELL_INFO
|
AT_FIRE;
}
void
CMeetEnemy::ChangeScenario(CSoldier
*
soldier,CScenario
*
scenario)
{
soldier
->
ChangeScenario(scenario);
return
;
}
void
CMeetEnemy::act(CSoldier
*
soldier,ActionType at)
{
switch
(at)
{
case
AT_TELL_ON_ROAD:
cout
<<
"
meet enemy ---> on road
"
<<
endl;
soldier
->
ChangeScenario(COnRoad::Instance());
break
;
case
AT_TELL_IN_RIVER:
cout
<<
"
meet enemy ---> in river
"
<<
endl;
soldier
->
ChangeScenario(CInRiver::Instance());
break
;
case
AT_TELL_MEET_ENEMY:
cout
<<
"
meet enemy ---> meet enymy
"
<<
endl;
break
;
case
AT_FIRE:
cout
<<
"
meet enemy : fire now
"
<<
endl;
break
;
default
:
cout
<<
"
unkown action type
"
<<
endl;
break
;
}
return
;
}
//StatePatternTest.cpp
//
StateMachine.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include
<
windows.h
>
#include
"
StatePattern.h
"
int
main(
int
argc,
char
*
argv[])
{
typedef CScenario::ActionType ActionType;
ActionType at;
CSoldier soldier;
//
0.在陆地上
at
=
CScenario::AT_TELL_ON_ROAD;
soldier.HandleRequest((BYTE
*
)
&
at);
//
1.陆地上行走
at
=
CScenario::AT_WALK;
soldier.HandleRequest((BYTE
*
)
&
at);
//
2.遇到敌人,状态改变
at
=
CScenario::AT_TELL_MEET_ENEMY;
soldier.HandleRequest((BYTE
*
)
&
at);
//
3.遇到敌人后开火
at
=
CScenario::AT_FIRE;
soldier.HandleRequest((BYTE
*
)
&
at);
//
4.进入河中,状态改变
at
=
CScenario::AT_TELL_IN_RIVER;
soldier.HandleRequest((BYTE
*
)
&
at);
//
5.河中游泳
at
=
CScenario::AT_SWIM;
soldier.HandleRequest((BYTE
*
)
&
at);
//
5.清理分配资源
delete CNoOp::Instance();
delete COnRoad::Instance();
delete CInRiver::Instance();
delete CMeetEnemy::Instance();
system(
"
pause
"
);
return
0
;
}
posted on 2008-05-26 12:46
true
阅读(1545)
评论(1)
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Design Pattern
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re: State模式的应用探讨[未登录]
2008-05-26 22:14
steven
不错,受益了
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