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你这代码功底也够烂了,你多测试几次,内存哗哗的流...
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2. re: std::queue的front的问题[未登录]
在c++中int并不是类,没有析构,是值拷贝。
你换std::string试试,准挂。
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3. re: mysql下如何执行sql脚本【转】[未登录]
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5. re: 体验RakNet的RPC3
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自己造的一个线程类
#ifndef THREAD_H
#define
THREAD_H
#include
<
stdio.h
>
//
printf
#ifdef WIN32
#define
WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include
<
Windows.h
>
#define
THREAD_API DWORD WINAPI
#else
#include
<
pthread.h
>
#define
THREAD_API void*
#endif
class
CThread
{
private
:
#ifdef WIN32
HANDLE m_hThreadHandle;
DWORD m_dwThreadId;
#else
pthread_t m_dwThreadId;
#endif
bool
m_bStopFlag;
//
是否已经“取消”该线程
bool
m_bStarted;
//
线程已经启动
private
:
struct
CThreadArg
{
CThread
*
m_pThread;
//
保存this指针
void
*
m_pArg;
//
保存start成员函数里面的arg参数指针
}
;
CThreadArg
*
m_pThrArg;
public
:
CThread();
~
CThread();
int
Start(
void
*
arg
=
NULL);
int
Wait();
//
成功返回0;失败-1
void
Terminate(
void
);
//
强制退出
void
SetStopFlag();
//
协作性退出
bool
GetStopFlag();
unsigned
int
GetID(
void
);
protected
:
void
SetThreadArg(CThreadArg
*
pThrArg
=
NULL);
CThreadArg
*
GetThreadArg(
void
);
virtual
void
Run(
void
*
arg)
=
0
;
//
1.子类重载此函数,在run里面完成所有功能.2.子类要检查GetStopFlag(),以配合对该线程的“停止”;或者采用强制终止Terminate()
private
:
static
THREAD_API Routine(
void
*
arg);
}
;
#endif
下面是Thread.cpp
#include
"
Thread.h
"
CThread::CThread():m_dwThreadId(
0
),m_bStopFlag(
false
),m_bStarted(
false
)
{
#ifdef WIN32
m_hThreadHandle
=
NULL;
SetThreadArg(NULL);
#endif
}
CThread::
~
CThread()
{
#ifdef WIN32
if
(m_hThreadHandle
!=
NULL)
{
CloseHandle(m_hThreadHandle);
}
#endif
if
(m_pThrArg
!=
NULL)
{
delete m_pThrArg;
m_pThrArg
=
NULL;
}
}
int
CThread::Start(
void
*
arg
/**/
/*
= NULL
*/
)
{
if
(m_bStarted)
{
return
0
;
}
else
{
m_bStarted
=
true
;
}
CThreadArg
*
pThrArg
=
new
CThreadArg();
pThrArg
->
m_pArg
=
arg;
pThrArg
->
m_pThread
=
this
;
#ifdef WIN32
m_hThreadHandle
=
CreateThread(NULL,NULL,Routine,(
void
*
)pThrArg,NULL,
&
m_dwThreadId);
if
(m_hThreadHandle
!=
NULL)
{
m_pThrArg
=
pThrArg;
return
0
;
}
else
{
delete pThrArg;
return
-
1
;
}
#else
int
ret
=
pthread_create(
&
m_dwThreadId,NULL,Routine,(
void
*
)pThrArg);
if
(ret
==
0
)
{
m_pThrArg
=
pThrArg;
return
0
;
}
else
{
delete pThrArg;
return
-
1
;
}
#endif
}
int
CThread::Wait()
{
#ifdef WIN32
::WaitForSingleObject(m_hThreadHandle,INFINITE);
BOOL bRet
=
CloseHandle(m_hThreadHandle);
if
(bRet)
{
m_hThreadHandle
=
NULL;
return
0
;
}
else
return
-
1
;
#else
int
nRet
=
pthread_join(m_dwThreadId,NULL);
if
(nRet
==
0
)
return
0
;
else
return
-
1
;
#endif
}
void
CThread::SetStopFlag()
{
m_bStopFlag
=
true
;
return
;
}
bool
CThread::GetStopFlag()
{
return
m_bStopFlag;
}
void
CThread::Terminate()
{
#ifdef WIN32
if
(GetCurrentThreadId()
==
m_dwThreadId)
{
ExitThread(
0
);
return
;
}
else
{
TerminateThread(m_hThreadHandle,
0
);
DWORD dwRet
=
0
;
GetExitCodeThread(m_hThreadHandle,
&
dwRet);
while
(dwRet
==
STILL_ACTIVE)
{
printf(
"
still active \n
"
);
Sleep(
100
);
TerminateThread(m_hThreadHandle,
0
);
GetExitCodeThread(m_hThreadHandle,
&
dwRet);
}
}
#else
if
(pthread_self()
==
m_dwThreadId)
{
pthread_exit(NULL);
return
;
}
else
{
pthread_cancel(m_dwThreadId);
}
#endif
SetStopFlag();
return
;
}
unsigned
int
CThread::GetID(
void
)
{
return
(unsigned
int
) m_dwThreadId;
}
void
CThread::SetThreadArg(CThreadArg
*
pThrArg
/**/
/*
= NULL
*/
)
{
m_pThrArg
=
pThrArg;
return
;
}
CThread::CThreadArg
*
CThread::GetThreadArg()
{
return
m_pThrArg;
}
THREAD_API CThread::Routine(
void
*
arg)
{
CThreadArg
*
pThrArg
=
(CThreadArg
*
)arg;
#ifndef WIN32
pthread_setcancelstate(PTHREAD_CANCEL_ENABLE,NULL);
pthread_setcanceltype(PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS,NULL);
#endif
pThrArg
->
m_pThread
->
Run(pThrArg
->
m_pArg);
return
NULL;
}
自己用的,如果你有好的想法,告诉我!
posted on 2009-01-19 12:54
true
阅读(2770)
评论(12)
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所属分类:
linux
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#
re: 自己造的一个线程类
2009-01-19 14:13
eXile
Win32最好不要使用CreateThread, 使用 _beginthreadex
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#
re: 自己造的一个线程类[未登录]
2009-01-19 20:58
true
@eXile
嗯,这个网上有这种说法,不过我目前主要在linux,至于win下没那么讲究。
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#
re: 自己造的一个线程类
2009-01-21 12:38
星绽紫辉
具体可查看《Windows核心编程》,里面讲到CreateThread可能不会释放tid线程块,而C运行库的_beginthreadex在内部调用了CreateThread,很好地解决了释放问题。
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#
re: 自己造的一个线程类
2009-02-18 18:15
陈头
linux下使用,竟然不能使用工厂模式,
创建线程工厂有错误。原因是Run方法,郁闷
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#
re: 自己造的一个线程类
2009-02-18 18:22
true
陈:
Run是纯虚函数,必须重载,然后才能实例化。
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#
re: 自己造的一个线程类
2009-03-10 15:13
陈头
请问如何显示的析构 new 出来的线程类呢?
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#
re: 自己造的一个线程类
2009-03-10 15:28
true
举个例子:
class CThreadTest : public CThread
{
protected:
void Run(void* arg)
{
printf("arg = %s\n",(char*)arg);
sleep(10);
printf("after sleep 10s");
}
};
步骤:
1.char* pArg = "hello";CThreadTest *pTest = new CThreadTest
2.pTest->Start(pArg);
3.pTest->Wait();
4.delete pTest;
你可以在CThreadTest 里面实现,delete的时候,自动终止线程
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#
re: 自己造的一个线程类
2009-03-14 23:21
zengfanmaio
pthread_create第二个参数是空,默认有PTHREAD_CREATE_JOINABLE属性。因此,析构的时候,也要调用一下pthread_join(对应Win32的CloseHandle)。如果设置了PTHREAD_CREATE_DETACHED就不需要。:)
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#
re: 自己造的一个线程类
2009-03-16 08:34
true
@zengfanmaio
好久不见!!
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#
re: 自己造的一个线程类
2009-03-24 19:20
老陈头
谢谢
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#
re: 自己造的一个线程类[未登录]
2009-09-11 20:16
欲三更
谢谢分享,很通用的设计,VCL类库里的TThread类基本就是这个样子。
说一点个人的想法:我自己写的类也差不多是这样,不过有一点差别:我个人认为“线程”和“线程要跑的任务”是两个东西,前者是内核对象(抱歉,我总是改不了用win32本位思考)的抽象,跟具体功能没关系,后者是功能的抽象,跟具体程序有关系。
所以我倾向于把static THREAD_API Routine(void* arg)分离出来,成为一个ITask接口。
这样做还有一个好处,当Thread跑完了Task的代码后可以阻塞在那里等待跑别的Task。
另外我对protobuf也蛮感兴趣的,但是我有点看不懂那个东西,功力太浅:)
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#
re: 自己造的一个线程类
2009-09-11 20:34
true
@ 欲三更
线程的抽象问题,也算是见仁见智,你描述的方式类似boost的实现(好像是),而博文中的抽象是基于“主动对象”这个概念的,我个人觉得,“主动对象”更容易理解。
libprotobuf是个好东东,多看几遍就好了:),有啥问题可以一起交流。关于数据格式,还可以看一下json,感觉不错。
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