以下的东西是我在网上看到的东西,摘抄下来的,忘了出处。先向贡献者表示感谢
thinking in c++ 之static小结
本的含义是:“位置不变的某个东西“,这里指的是内存中的位置或者文件中的可见性
1,在c和c++中,static的两种含义:
(1),静态存储。
(2),对一个特定的编译单元来说是本地的,这个名字在这个单元或类之外不可见。
2,static对象将存储在程序的静态存储区中,而不是在堆栈中。这个对象只在汉书第一次调用是初始化,其后不用再初始化。
3,对于静态对象的初始化,零赋值只对预定义对象有效,用户自定义的类型必须用构造函数初始化。
4,静态对象的析构函数在程序的main()函数退出时,或者标准c函数exit()调用时才被调用。在析构函数中调用exit()是很危险的,因为这样可能引起死循环。
5,静态对象的销毁是按它们初始化的相反顺序进行的。全局对象总是在main()执行之前被创建。如果一个包含静态对象的函数从没有被调用过,那么这个对象的构造函数就没有被执行,所以也就不会调用析构函数
6,一个被明确声明为static的对象或函数的名字对编译单元来说是局部变量,这些名字有内部连接。类声明和局部变量没有联接。
7,extern表示该名字对所有的编译单元是可见的,用static和extern限定的对象总是驻留在静态数据区
8,普通函数是外部连接的
9,类的静态成员拥有一块单独的存储区,而不管我们创建了多少个该类的对象,这就为这些了创建了一个通信的方法。
10,静态成员的定义必须出现在外部,而且只能有一次
11,一个类的静态常量可以被用作一个编译时常量
12,在局部类(在函数内部定义的类)中不能有静态数据成员。
13,静态成元函数:
(1),静态成元函数为该类的全体服务,而不是为类的部分对象服务;
(2),静态成员函数不能访问一般的数据成员,只能访问静态数据成员,并且只能调用静态成元函数。
14,为什么静态成元函数不能访问一般的数据成员,也不能调用普通的成员函数?
由于当前对象的地址是被隐藏的传递给被调用的函数的,由于静态成员函数不是某个对象独有的,所以没有this指针,所以无法调用调用普通成员函数,同样对普通成员变量的访问也用到了this指针。
编译单元
经过预处理之后的文件(这个是内存中的临时文件)
#include在预处理时被展开,宏也一样
一个经过展开后的.cpp文件就是一个编译单元
一个xx.h(经过预处理) + 一个xx.cpp = 一个编译单元
一个编译单元(经过编译)= xx.obj
整个程序的多个.obj加起来(经过链接) = .exe(可执行文件)
预处理
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把一些带#号的,比方说宏定义,预处理命令(#include)等
内部连接与外部连接
在说内部连接与外部连接前,先说明一些概念。
1.声明
一个声明将一个名称引入一个作用域;
在c++中,在一个作用域中重复一个声明是合法的
以下都是声明:
int foo(int,int); //函数前置声明
typedef int Int; //typedef 声明
class bar; //类前置声明
extern int g_var; //外部引用声明
class bar; //类前置声明
typedef int Int; //typedef 声明
extern int g_var; //外部引用声明
friend test; //友员声明
using std::cout; //名字空间引用声明
friend test; //友员声明
using std::cout; //名字空间引用声明
int foo(int,int); //函数前置声明
在同一个作用域中你可以多次重复这些声明。
有两种声明不能重复,那就是类成员函数及静态数据成员的声明
class foo
{
static int i;
static int i;//不可以
public:
int foo();
int foo();//不可以
};
2.定义
一个定义提供一个实体(类型、实例、函数)在一个作用域的唯一描述。
在同一作用域中不可重复定义一个实体。
以下都是定义。
int y;
class foo ;
struct bar ;
foo* p;
static int i;
enum Color;
const double PI = 3.1415;
union Rep;
void test(int p) {};
foo a;
bar b;
3.编译单元
当一个c或cpp文件在编译时,预处理器首先递归包含头文件,形成一个含有所有必要信息的单个源文件,这个源文件就是一个编译单元。这个编译单元会被编译成为一个与cpp文件名同名的目标文件(.o或是.obj)。连接程序把不同编译单元中产生的符号联系起来,构成一个可执行程序。
4.自由函数
如果一个函数是自由函数,那么这个函数不是类的成员函数,也不是友元函数。
下面来看内部连接和外部连接
内部连接:如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会与其它编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。
以下情况有内部连接:
a)所有的声明
b)名字空间(包括全局名字空间)中的静态自由函数、静态友元函数、静态变量的定义
c)enum定义
d)inline函数定义(包括自由函数和非自由函数)
e)类的定义
f)名字空间中const常量定义
g)union的定义
外部连接:在一个多文件程序中,如果一个名称在连接时可以和其它编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。
以下情况有外部连接:
a)类非inline函数总有外部连接。包括类成员函数和类静态成员函数
b)类静态成员变量总有外部连接。
c)名字空间(包括全局名字空间)中非静态自由函数、非静态友元函数及非静态变量
下面举例说明:
a)声明、enum定义、union定义有内部连接
所有的声明、enum定义及union定义在编译后不会产生连接符号,也就是在不同编译单元中有相同名称的声明及enum、union定义并不会在连接时发生发现多个符号的错误。
// main.cpp
typedef int Int; //typedef 声明,内部连接
enum Color; //enum定义,内部连接
union X //union定义,内部连接
{
long a;
char b[10];
};
int main(void)
{
Int i = red;
return i;
}
// a.cpp
typedef int Int; //在a.cpp中重声明一个int类型别名,在连接时不会发生错误
enum Color; //在a.cpp中重定义了一个enum Color,在连接时不会发生错误
const Int i =blue; //const常量定义,内部连接
union X //union定义,内部连接
{
long a;
char b[10];
};
b)名字空间中静态自由函数、静态友元函数、静态变量、const常量定义有内部连接
// main.cpp
namespace test
{
int foo(); //函数声明,内部连接
static int i = 0; //名字空间静态变量定义,内部连接
static int foo() { return 0;} //名字空间静态函数定义,内部连接
}
static int i = 0; //全局静态变量定义,内部连接
static int foo() {return 1;} //全局静态函数定义,内部连接
const int k = 0; //全局const常量定义,内部连接
int main(void)
{
return 0;
}
//a.cpp
namespace test
{
int i = 0; //名字空间变量定义,外部连接
int foo() {return 0;} //名字空间函数定义,外部连接
}
int i = 0; //全局变量定义,外部连接
int k = 0; //全局变量定义,外部连接
int foo() { return 2;} //全局函数定义,外部连接
在全局名字空间中,main.cpp中定义了静态变量i,常量k,及静态自由函数foo等,这些都有内部连接。如果你将这些变量或函数的static或是const修饰符去掉,在连接时就会现multiply defined symbols错误,它们与a.cpp中的全局变量、全局函数发生冲突。
c)类定义总有内部连接,而非inline类成员函数定义总有外部连接,不论这个成员函数是静态、虚拟还是一般成员函数,类静态数据成员定义总有外部连接。
1.类的定义有内部连接。如果不是,想象一下你在4个cpp文件中include定义了类Base的头文件,在4个编译单元中的类Base都有外部连接,在连接的时候就会出错。
看下面的例子:
//main.cpp
class B //类定义,内部连接
{
static int s_i; //静态类成员声明,内部连接
public:
void foo() { ++s_i;} //类inline函数,内部连接
};
struct D
{
void foo(); //类成员函数声明,内部连接
};
int B::s_i = 0; //类静态数据成员定义,外部连接
void D::foo() //类成员函数定义,外部连接
{
cout << "D::foo in main.cpp" <
}
int main() //main函数,全局自由函数,外部连接
{
B b;
D d;
return 0;
}
//a.cpp
class B
{
int k;
};
struct D
{
int d;
};
在这个例子中,main.cpp与a.cpp中都有class B和class D的定义,但在编译这两个cpp文件时并不发生link错误。
2.类的非inline成员函数(一般,静态,虚拟都是)总有外部连接,这样当你include了某个类的头文件,使用这个类的函数时,就能连接到正确的类成员函数上,继续以上面为例子,如果把a.cpp中的struct D改为
struct D //类定义
{
int d;
void foo(); //类成员函数声明
};
void D::foo() //类成员函数定义,外部连接
{
cout << " D::foo in a.cpp" <
}
这时main.cpp与a.cpp中的D::foo都有外部连接,在连接就会出现multiply defined symbols错。
3.类的静态数据成员有外部连接,如上例的B::s_i,这样当你在main.cpp中定义了类静态数据成员,其它编译单元若使用了B::s_i,就会连接到main.cpp对应编译单元的s_i。
d)inline函数总有内部连接,不论这个函数是什么函数
// main.cpp
inline int foo() { return 1;} //inline全局函数,内部连接
class Bar //类定义,内部连接
{
public:
static int f() { return 2;} //inline 类静态函数,内部连接
int g(int i) { return i;} //inline 类成员函数,内部连接
};
class Base
{
public:
inline int k(); //类成员函数声明,内部连接
};
inline int Base::k(){return 5;} //inline 类成员函数,内部连接
int main(void)
{
return 0;
}
如果你的Base类是定义在Base.h中,而Base的inline 函数是在Base.cpp中定义的,那么在main.cpp中include "Base.h"编译不会出现问题,但在连接时会找不到函数k,所以类的inline函数最好放到头文件中,让每一个包含头文件的cpp都能找到 inline函数。
现在对c++中的连接有了一个认识,能清楚的知道是什么原因产生连接时错误。当你在连接时产生连接不到的错误,这说明所有的编译单元都没有这个实体的外部连接;当你在连接时发现有多个连接实体,这说明有多个编译单元提供了同名的有外部连接的实体。同时,在进行程序设计时,也要注意不要使只有本编译单元用到的函数、类、变量等有外部连接,减少与其它编译单元的连接冲突。
不过在这里没有说明template函数及template class的连接性,并且对一些特别的情况也没有作出说明(比如inline函数不能被inline)。
posted on 2007-04-07 16:28
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C++语言