看到有些朋友很喜欢用软命令的方式来提供接口, 什么是软命令, 其实就是一个接口,根据参数的不同,可以实现N多的功能(我不知道"软命令"这名词是我原创还是现有的,我们暂时就这样称呼吧).
看看现实中有哪些产品已经成功应用了这种特性?
首先想到是的是windows窗口的消息处理函数,用C的方式是类似这样:
LRESULT MessageProc(HWND hWnd, UINT nMsgType, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
用C++实现是类似这样
class CWindow
{
public:
LRESULT MessageHander(UINT nMsgType, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
当然里面实现时会有一堆switch case.
接下来会想到COM里IDispatch接口的Invoke函数,外部无论调用对象的什么方法或属性,都通过这个自动化接口。
再往广义上想,DOS里的命令行,Windbg的操作命令等,其实都是"软命令"。
再广一点, 整个Web服务器就是一个"软命令"入口,比如URL API,都是通过一个单独的Http请求入口,可以实现各种各样的任务。
我们对上面的例子进行抽象,就会发现他们的共性是对外接口固定,但是内部功能确是可以扩充,很符合开放封闭这条设计原则。往设计模式上考虑, 其实就是单一入口的Facade模式。
这么方便的接口,那么是不是在我们平时的设计中应该尽量使用呢? 我看未必。 如果按照这种设计,任何类都只要一个MethodCallRequest方法就好了,根据这个入口,我会根据你的命令类型,调用相应的方法。如果你真的所有的类都这样做了,等类层次一复杂,我看你的代码就不用维护了。当然也有语言确实是这么做的,比如Objective-c, 它内部对象的每个函数调用,都是通过查找对象的function table, 然后再调用对应的function,但它的前提是语言本身提供这个特性。但是像C++这种静态强类型的语言,让对象的每个方法有明确的用途,让编译器帮你检测对象是不是有相应的方法,一来清晰,而来高效,何乐而不为?
那么究竟什么时候适用这种接口方式呢?
我的看法是只有当你的模块是一个单独的子系统,当对外提供功能时,才可以这么做。这里的子系统不一定要是一个很大的概念,比如一个窗口,一个COM对象都可以称为简单的子系统,但是它的前提要求是独立,对外,并且最好你可以预见到以后它的功能会改变和扩充。
那么有没有不用这种"软命令"的接口方式,但是我也可以不断扩充对象提供的方法呢? 有的,设计模式里的Visitor模式就是为此而准备的,这里就不多说了。
posted on 2012-06-13 10:08
Richard Wei 阅读(3340)
评论(5) 编辑 收藏 引用 所属分类:
设计模式