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动态多态与静态多态
动态多态通过继承+虚函数实现,静态多态通过模版实现。
动态多态看上去很自然清晰,除此之外怕是没有别的好处。这也是为什么stl、boost为一群语法高手所亲眯的原因。说实话经常一看到模版都打冷战,要是模版参数一多,理清之间关系就得化很多时间。不过某些地方,使用模版来实现一些底层功能能达到意想不到的效果。
静态多态的好处:
1、可以多态成员变量(自创的说法哦^_^)
2、避免虚指针的内存损耗以及虚函数调用运行效率损耗
缺点:
1、因为编译时会加入类型的确定,代码尺寸会稍稍大一点
2、无法对多态对象统一处理,多态性稍有折扣
MFC类很少使用模版,而WTL类大量使用模版。我在看WTL代码的时候,经常被里面的实现所迷惑,因为里面有很多设计采用动态多态和静态多态结合使用,这可能是一种不错的结合。下面我用一段代码演示这些特点,看上去很平常:
//
Virtual && inherit
class
Category1
{
public
:
virtual
void
SayCatName()
=
0
;
}
;
class
Car1 :
public
Category1
{
private
:
static
string
m_strName;
public
:
virtual
void
SayCatName()
{
cout
<<
m_strName
<<
endl;
}
}
;
string
Car1::m_strName
=
"
Car1
"
;
class
House1 :
public
Category1
{
private
:
static
string
m_strName;
public
:
virtual
void
SayCatName()
{
cout
<<
m_strName
<<
endl;
}
}
;
string
House1::m_strName
=
"
Hourse1
"
;
//
!(Virtual && inherit)
//
Template
template
<
typename T
>
class
Category2
{
protected
:
static
string
m_strName;
public
:
virtual
void
SayCatName()
{
T
*
pT
=
static_cast
<
T
*>
(
this
);
pT
->
SayCatName();
}
}
;
class
Car2 :
public
Category2
<
Car2
>
{
public
:
virtual
void
SayCatName()
{
cout
<<
m_strName
<<
endl;
}
}
;
string
Car2::m_strName
=
"
Car2
"
;
class
House2 :
public
Category2
<
House2
>
{
public
:
virtual
void
SayCatName()
{
cout
<<
m_strName
<<
endl;
}
}
;
string
House2::m_strName
=
"
House2
"
;
//
!(Template)
//
Virtual && inherit && Template
class
CategoryBase
{
public
:
virtual
void
SayCatName()
=
0
;
}
;
template
<
typename T, typename TBase
=
CategoryBase
>
class
CategoryImpl :
public
TBase
{
protected
:
static
string
m_strName;
}
;
class
Car3 :
public
CategoryImpl
<
Car3
>
{
public
:
virtual
void
SayCatName()
{
cout
<<
m_strName
<<
endl;
}
}
;
string
Car3::m_strName
=
"
Car3
"
;
class
House3 :
public
CategoryImpl
<
House3
>
{
public
:
virtual
void
SayCatName()
{
cout
<<
m_strName
<<
endl;
}
}
;
string
House3::m_strName
=
"
House3
"
;
//
!(Virtual && inherit && Template)
int
_tmain(
int
argc, _TCHAR
*
argv[])
{
//
test Virtual && inherit
Category1
*
pCatInstance
=
new
Car1();
pCatInstance
->
SayCatName();
delete pCatInstance;
pCatInstance
=
NULL;
pCatInstance
=
new
House1();
pCatInstance
->
SayCatName();
delete pCatInstance;
pCatInstance
=
NULL;
//
!(test Virtual && inherit)
//
test Template
Category2
<
Car2
>*
pCar2
=
new
Car2();
pCar2
->
SayCatName();
delete pCar2;
pCar2
=
NULL;
Category2
<
House2
>*
pHouse2
=
new
House2();
pHouse2
->
SayCatName();
delete pHouse2;
pHouse2
=
NULL;
//
!(test Template)
//
test Virtual && inherit && Template
CategoryBase
*
pBase
=
new
Car3();
pBase
->
SayCatName();
delete pBase;
pBase
=
NULL;
pBase
=
new
House3();
pBase
->
SayCatName();
delete pBase;
pBase
=
NULL;
//
!(test Virtual && inherit && Template)
return
0
;
}
里面体现了很多特性,有些例如静态函数的巧妙使用没有演示。
例子完全是本人臆想出来的,没有实际意义,仅从语法上去考虑。
posted on 2006-09-25 10:38
万连文
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评论(3)
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模板
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#
re: 动态多态与静态多态
2006-09-28 09:48 |
pyrophile
模板个人觉得老外特别喜欢用,而在中国使用者甚少,不知道这是为什么?(是不是我寡闻了!),记得荣耀先生写过一篇关于讨论多态的文章,里面也讨论了动态多态和静态多态的特性,最后总结了说,要动态与静态的同时使用,达到同质与异质的同时运用,具体的例子可以到荣耀先生的主页去看。
回复
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#
re: 动态多态与静态多态
2006-11-27 17:21 |
sun
该用模板的VC已有,如Vector,list,link,array相近类型的都有,是你们自己不注意.真正编程那些已够了.其它用模板很多是得不偿失,这里有个平衡问题.
我们可作进一步讨论
sunbysj@sohu.com
回复
更多评论
#
re: 动态多态与静态多态
2012-11-23 11:07 |
大神
virtual void SayCatName()
{
T* pT = static_cast<T*>(this);
pT->SayCatName();
}
请问这个函数作用是什么? 貌似不会被调用到,如果调用到了则是无穷递归!
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