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概述

Qt动画架构中的主要类如下图所示:



动画框架由基类QAbstractAnimation和它的两个儿子QVariantAnimationQAnimationGroup组成。QAbstractAnimation是所有动画类的祖宗。它包含了所有动画的基本属性。比如开始,停止和暂停一个动画的能力。它也可以接收时间改变通知。


动画框架又进一步提供了QProertyAnimation类。它继承自QVariantAnimation并对某个Qt属性(它须是Qt的”元数据对象系统”的一部分,见http://blog.csdn.net/nkmnkm/article/details/8225089)执行动画。此类对属性执行一个宽松曲线插值。所以当你想去动画一个值时,你可以把它声明为一个属性,并且让你的类成为一个QObject。这给予我们极大的自由度来动画那些已存在的widget和其它QObject


复杂的动画可以通过建立一个QAbstractAnimation的树来构建。这个树通过使用QAnimationGroups来创建,QAnimationGroups作为其它动画的容器。注意动画组也是从QAbstractAnimation派生的,所以动画组可以再包含其它动画组。


动画框架可以单独使用,同时也被设计为状态机框架的一部分。状态机提供了一个特定的状态可以用来播放动画。在进入或退出某个状态时QState也可以设置属性们,并且这个特定的动画状态将在指定QPropertyAnimation时给予的值之间做插值运算。后面我们要进一步介绍此问题。


在场景的背后,动画被一个全局定时器收集,这个定时器发送update到所有的正在播放的动画中。

动画框架中的类们

QAbstractAnimation

所有动画类的基类

QAnimationGroup

动画组的基类

QEasingCurve

控制动画的宽松曲线类

QParallelAnimationGroup

并行动画组类

QPauseAnimation

串行动画组类的暂停类

QPropertyAnimation

动画Qt属性的类

QSequentialAnimationGroup

串行动画组类

QTimeLine

控制动画的时间线类

QVariantAnimation

各动画类的虚基类


动画Qt属性们

如前面所讲,QPropertyAnimation类可以修改Qt属性们。要动画一个值,就需要使用此类。实际上,它的父类,QVariantAnimation,是一个虚拟类,不能被直接使用。


我们选择动画Qt属性的一个主要理由是Qt属性为我们提供了自己动画已存在的类的自由度。尤其是QWidget类(我们也可以把它嵌入到一个QGraphicsView中)具有很多属性表示其bounds,colors等等。让我们看一个小例子:

  1. QPushButton button("Animated Button");  
  2. button.show();  
  3. QPropertyAnimation animation(&button, "geometry");  
  4. animation.setDuration(10000);  
  5. animation.setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30));  
  6. animation.setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));  
  7. animation.start();  

这段代码将把按钮在10秒种内从屏幕的左上角移动到(250,250)处。

上面的例子举在开始值和结束值之间做线性插值。还可以在开始和结束值之间设置值,插值运算就会经过这些点。


  1. QPushButton button("Animated Button");  
  2. button.show();  
  3. QPropertyAnimation animation(&button, "geometry");  
  4. animation.setDuration(10000);  
  5. animation.setKeyValueAt(0, QRect(0, 0, 100, 30));  
  6. animation.setKeyValueAt(0.8, QRect(250, 250, 100, 30));  
  7. animation.setKeyValueAt(1, QRect(0, 0, 100, 30));  
  8. animation.start();  

在此例中,动画将按钮在8秒中内弄到(250,250)处,然后在2秒种内又弄回原位。移位是在这些点中间以线性插值进行的。


你 也有可能动画一个QObject的值,虽然这些值并没有被声明为Qt属性。唯一的要求就是这个值具有一个setter。之后你可以从这个类派生子类从而包 含这些值并且声明一个使用这个setter的属性。注意每个Qt属性都需要有一个getter,所以你需要提供一个getter,如果它不存在的话。

  1. class MyGraphicsRectItem : public QObject, public QGraphicsRectItem  
  2. {  
  3.     Q_OBJECT  
  4.     Q_PROPERTY(QRectF geometry READ geometry WRITE setGeometry)  
  5. };  

在上例中,我们派生了QGraphicsRectItem并定义了一个geometry属性。我们现在可以动画这个widget的geometry了,即使QGraphicsRectItem没有提供geometry属性。

动画和图形视图框架

当你想动画QGraphicsItems,你也要用QPropertyAnimation。然而,QGraphicsItem不是从QObject派生的。一个好的解决方案是派生要动画的图形item。派生类也要从QObject派生。这样,QPropertyAnimation就可以被用于QGraphicsItems了。

  1. class Pixmap : public QObject, public QGraphicsPixmapItem  
  2. {  
  3.     Q_OBJECT  
  4.     Q_PROPERTY(QPointF pos READ pos WRITE setPos)  
  5.     ...  

就如上一节中所讲的,我们需要定义希望去动画的属性。

注意:QObject必须是继承中的第一个,因为元数据对象系统需要这样做。

宽松曲线

QPropertyAnimation在属性的开始值和结束值之间执行一个插值运算。除了向动画添加更多的关键值外,你还可以使用一个宽松曲线。宽松曲线描述了一个在01之间插值的速度变化的函数,如果你想控制一个动画的速度而不改变插值的路径时,就非常有用。


  1. QPushButton button("Animated Button");  
  2. button.show();  
  3. QPropertyAnimation animation(&button, "geometry");  
  4. animation.setDuration(3000);  
  5. animation.setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30));  
  6. animation.setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));  
  7. animation.setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);  
  8. animation.start();  

这里,动画将按照一个曲线进行,这个曲线使得动画像一个跳动的皮球从开始位置跳到结束位置。QEasingCurve具有一个大曲线集合,你可以从里面选择一个。它们被定义为QEasingCurve::Type枚举。如果你需要不一样的曲线,你也可以自己实现一个,然后注册到QEasingCurve

posted on 2013-06-05 16:39 米米 阅读(797) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: qt

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